Procedural generation applied to a video game level design
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/26632
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2015-06
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
[CATALÀ] L'objectiu d'aquest projecte és crear un vídeo joc de plataformes 2D de visió lateral donant molta importància a la creació dels nivells amb generació per procediments en lloc de fer-los a mà La creació dels nivells tindrà en compte: la seva viabilitat, la seva dificultat i les regles del joc. [ANGLÈS] The objective of this project is to create a 2D side-view platformer video game with a huge focus on creating the levels with procedural generation instead of making them by hand. The creation of the levels will take into account: their feasibility, their difficulty, and the game rules.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
109439.pdf | 7,962Mb | Visualitza/Obre |