Show simple item record

dc.contributorBéjar Alonso, Javier
dc.contributor.authorBigas Ortega, David
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació
dc.description.abstract[CATALÀ] Mitjançant tècniques d'aprenentatge automàtic desenvoluparem un model d'aprenentatge per als ghosts del videojoc Pac-Man, ajustant la seva dificultat d'acord amb el nivell del Pac-Man i omitint les dificultats applicades pel joc original.
dc.description.abstract[ANGLÈS] Using machine learning techniques, we are going to develop a learning model for the ghosts of the video game of Pac-Man, adjusting their difficulty in accordance with the Pac-Man's playing level and omitting the other difficulties applied by the original game.
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.lcshMachine learning
dc.subject.otherintel·ligència artificial
dc.subject.otheraprenentatge automàtic
dc.subject.otherartificial intelligence
dc.subject.othermachine learning
dc.subject.othervideo game
dc.titleMachine learning applied to Pac-Man
dc.title.alternativeAprendizaje automático aplicado a PACMAN
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacAprenentatge automàtic
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona

Files in this item


This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder