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dc.contributorHernández Fernández, Antonio
dc.contributor.authorRosano Aguilar, Jose Antonio
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació
dc.date.accessioned2014-04-24T12:46:40Z
dc.date.available2014-04-24T12:46:40Z
dc.date.issued2013-06-26
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/21266
dc.description.abstractPulsando la opinión de los alumnos que tuve en el centro de secundaria donde en el curso 2011/2012 realicé el prácticum, pude comprobar que la metodología utilizada en las asignaturas de Tecnología e Informática debería actualizarse. El alumnado me transmitió consciente e inconscientemente desmotivación y desinterés por las clases, pero sin embargo tuve alumnos que me pidieron recursos para aprender programación por cuenta propia. El objetivo del presente trabajo es investigar si existen metodologías que resulten atractivas para el alumno de secundaria, más concretamente para enseñar conocimientos básicos de programación e informática. Tras un repaso histórico por teorías del aprendizaje precursoras al aprendizaje basado en juegos, se analiza la visión de Marc Prensky sobre los Nativos Digitales y las metodologías que son más apropiadas para este tipo de alumnado. En el documento se analizan y discuten los beneficios y riesgos que pueden aportar los videojuegos, y si los mismos tienen aspectos positivos que pueden aportar en los procesos de aprendizaje presentes en nuestras escuelas. Asimismo en la memoria se plasma un trabajo de investigación y recopilación de diferentes herramientas y videojuegos que se ajustan al objetivo de enseñar programación a alumnos de secundaria de manera entretenida y ajustada al aprendizaje basado en juegos.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari
dc.subject.lcshTechnological innovations -- Study and teaching (Secondary)
dc.subject.lcshInformation technology -- Study and teaching (Secondary)
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.otherTecnología
dc.subject.otherAprendizaje Basado en Juegos
dc.subject.otherNativos Digitales
dc.subject.otherInformática
dc.subject.otherVideojuegos
dc.subject.otherMetodología
dc.subject.otherProgramación
dc.subject.otherPrensky
dc.title¿Jugar para aprender o aprender jugando?
dc.typeMaster thesis
dc.subject.lemacInnovacions tecnològiques -- Educació secundària obligatòria
dc.subject.lemacTecnologia de la informació -- Educació secundària obligatòria
dc.subject.lemacVideojocs
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona


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