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    • BeEngine: 2D Game Engine 

      Sunyer Caldú, Guillem (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-22)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This document contains the description of the development of a C++ game engine named BeEngine, as the final university project. The engine is focused on 2D game development and aims to provide all the necessary components ...
    • Prototipo de videojuego de terror y puzzle en realidad virtual 

      Iglesias Gavarró, Asier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-19)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Este documento corresponde a la descripción del trabajo para el desarrollo del prototipo del videojuego de Terror y Puzzle en Realidad Virtual “The Evil Sage”. El objetivo de este trabajo es que el seguimiento de la creación ...
    • VR cinematic camera 

      Rifà Planellas, Pere (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-19)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En la indústria dels videojocs la utilització de cutscenes és una eina narrativa recurrent que permet als desenvolupadors presentar escenes, perills, obstacles o simplement donar informació al jugador de la situació en la ...
    • Differences between Japanese and Western anatomical animation techniques applied to videogames 

      Franco Alonso, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10-01)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This Project intends to analyze and explain the differences between the anatomical animation techniques used in Japanese and Western narratives and how they convey emotions, and lastly, apply this to animations provided ...
    • AJAW: diseño y prototipo de videojuego basado en la cultura maya 

      Ruiz Giménez, Francisco (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-24)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Este trabajo consiste en la producción de un documento de diseño y de un prototipo donde se muestran los elementos principales del mismo, dando especial atención al propio diseño del videojuego. Por otro lado, también se ...
    • Creació d’una cinemàtica 3D per a videojocs 

      Gómez Méndez, Adrià (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-09)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest projecte final de carrera consisteix en la producció d’una cinemàtica 3D per a videojocs, optimitzant diversos recursos, de tal manera que s’obtingui un resultat d’alta qualitat amb una despesa de pressupost menor ...
    • TroMotion: skeletal animation library 

      Mas Ortega, Iban (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10-01)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Software development is one of the most common things nowadays. Mostly all that surrounds us have software integrated. To create that software, people work daily and create tools to ease the creation of new software. The ...
    • Cinematica Quick Time Events 

      Ortiz Peirano, Javier Ariel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Una Cinematica de QTE que narra la leyenda de los 47 Ronin
    • Diseño de un prototipo de aplicación de aprendizaje de la lengua de signos 

      Pérez Crespo, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En la actualidad, la lengua de signos tiene muy poca visibilidad y su aprendizaje no está para nada extendido entre la población. Ahora mismo, las personas que entienden o hablan la lengua de signos, son, en gran mayoría, ...
    • Prototype of a video game for computer using Unity 

      Latorre Freixes, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-18)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This document is about the game design and development of a prototype 2D, RPG, action platformer videogame using the game engine Unity. Creating a full videogame in those few months and being only myself was impossible, ...
    • Modelado y animación de un personaje para videojuegos 

      Samper Tarancón, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-24)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Explicación del proceso de creación de un personaje 3D para un videojuego explicando cada una de sus fases desde el Concept Art hasta la implementación dentro de un motor de videojuegos como Unity.
    • Creación de escenario VR en UE4 

      Pérez Latorre, Iván (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      La tecnología VR está en constante evolución, cada vez son más los motores comerciales que permiten a cualquier persona hacer su propio juego, ahora también en VR. Es sencillo buscar información sobre cómo hacer escenarios ...