Hologramas multipresenciales en 3D con Kinect
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Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2012-07-26
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Abstract
El dispositivo de Microsoft Kinect se utiliza normalmente para videojuegos (Xbox360) pero también se puede programar para darle una utilidad deseada según sus funciones. Esto se consigue con el SDK de Microsoft para Windows 7. El dispositivo permite reconocer por infrarrojos profundidad, formas, gestos y también dispone de unos micrófonos con los que reconoce el audio.
Los Hologramas siempre han sido algo relacionado con la ciencia ficción desde sus inicios con Star Wars, pero ahora existen técnicas que nos permiten recrear su efecto con la tecnología de hoy en día.
En este proyecto se pretende utilizar el sensor de Microsoft, Kinect para desarrollar un efecto de realidad virtual holográfica que permita al usuario creer que el objeto u holograma que se le muestra existe realmente. Para ello se utilizaran técnicas de realidad virtual como el método FishTank, y técnicas de profundidad como la Estereoscopia activa. También se propondrán para líneas futuras, soluciones para configurar un escenario con múltiples usuarios que es uno de los grandes retos que tienen las técnicas de 3D y Realidad Virtual y mirar las ventajas y desventajas que ofrecen. English: The Microsoft Kinect sensor usually is used for videogames (Xbox360) but also it can be self preset to give the use we want based on it intrinsic functions. This can be reached getting the Official Software Development Kit for Windows 7. The sensor allows you to recognize depth and forms using infrareds. It also has microphones that can record and recognize audio.
The Hologram has been something related with Fiction since remote times, but now there are techniques that allow us to recreate that effect with the today’s technology.
In this project, is to using Microsoft Kinect sensor for the development of a Virtual Holographic Reality effect that allows user to believe that the object he’s seeing is really there. For this purpose it will use Virtual Reality techniques like FishTank method and depth techniques like Active Stereoscopic. Also it will provide for future lines, a solution for a scenario with multiple users, this scenario is one of the greatest challenges of the 3D and Virtual Reality techniques, and it will see advantages and disadvantages of them.
MatèriesVideo games --Equipment and supplies, Holography, Three-dimensional imaging, Videojocs, Holografia, Imatges tridimensionals
TitulacióENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN TELEMÀTICA (Pla 2000)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
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