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dc.contributorGil, Marisa
dc.contributor.authorSabio Tomas, Carlos
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors
dc.date.accessioned2011-04-14T09:09:34Z
dc.date.available2011-04-14T09:09:34Z
dc.date.issued2011-01-17
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/11638
dc.description.abstractEste es un proyecto que pretende ser una herramienta educativa para explicar de una manera diferente lo que los alumnos dan en clase. Por un lado los alumnos podrán realizar los ejercicios mediante el navegador de internet, aunque existirá la opción de bajarse en un archivo comprimido todos los ejercicios disponibles. Habrá una serie de ejercicios que vienen como ejemplo, aunque los alumnos y profesores tendrán la capacidad de añadir ejercicios. Así si un alumno no ha entendido el ejercicio que se ha explicado en clase, lo podría realizar tantas veces como creyese necesario hasta entenderlo por completo. Como se ha explicado existe la opción de descargarse los ejercicios, estos estarán en formato .exe y .sb. El primero será el más sencillo de arrancar, puesto que es un exe y en cualquier plataforma Windows se podría ejecutar. El segundo es el código fuente del programa. Necesitaría el aplicativo Scratch, y está pensado para ejecutarse en otros Sistemas Operativos o para ver cómo está hecho el ejercicio. Por otro lado los profesores podrían consultar informes los cuales mostrarán información sobre los tiempos que ha dedicado el alumno por cada ejercicio. De esta manera podrán saber si el alumno ha mejorado a la hora de enfrentarse a un problema, o por el contrario si necesita más dedicación. El proyecto se ha desarrollado con 2 herramientas diferentes, por un lado, con el lenguaje de programación Scratch hemos podido realizar los diferentes ejercicios de matemáticas. Por otro lado estos ejercicios se han introducido en una web que se utilizará a modo de intranet, en la cual se podrán ejecutar los ejercicios a través del explorador. Esta web se ha diseñado con tecnología java jsp. Además, se ha introducido en el proyecto un motor de base de datos para almacenar los datos de los alumnos y ejercicios con el objetivo de que queden organizados de una manera muy simple.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Llenguatges de programació::Altres llenguatges de programació
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació
dc.subject.lcshObject-oriented programming
dc.subject.lcshOpen source software -- Computer-assisted instruction
dc.subject.otherAplicativo Scratch
dc.subject.otherTreball per projectes (ABP)
dc.titleDesenvolupament d'eines educatives en "scratch"
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacProgramació orientada a l'objecte (Informàtica)
dc.subject.lemacProgramari lliure -- Ensenyament assistit per ordinador
dc.identifier.slug65752
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2011-03-16T11:40:00Z
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona


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