Show simple item record

dc.contributorAlonso Alonso, Jesús
dc.contributor.authorFradera Ortuño, Enric
dc.date.accessioned2011-03-24T14:31:23Z
dc.date.available2011-03-24T14:31:23Z
dc.date.issued2011-01-25
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/11449
dc.description.abstractLa industria dels videojocs ha evolucionat de manera dramàtica durant les últimes dècades. En l'actual entorn de tecnologies en continua evolució apareixen els motors de videojoc (Game Engines) com una solució per a facilitar el desenvolupament d'aquests sistemes. En aquest projecte es fa un estudi sobre les diferents solucions existents en el mercat amb l'objectiu d'analitzar el seu disseny i les seves funcionalitats. D'aquest estudi n'extrèiem a més les tendències que el sector dels videojocs està mostrant en els últims anys. Posteriorment s'ha creat un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real fent ús de tecnologies gratuïtes ja existents. Les solucions usades inclouen el motor gràfic de codi lliure Ogre3D i el sistema de xarxa Zoidcom entre altres. Per acabar s'ha implementat Hell Commander, un joc que demostra el bon funcionament del marc de treball creat.L'objectiu del projecte no és tan sols l'estudi de les diferents necessitats tecnològiques dels jocs que es desenvolupen actualment sinó que també es pretén construir un motor que n'utilitzi un gran nombre d'elles. D'aquesta manera dividim el projecte en tres grans etapes: 1. Anàlisi de les diferents necessitats tecnològiques dels videojocs i de les solucions existents per a cadascuna d'elles. 2. Selecció d'aquestes solucions amb les que es dissenyarà un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real. 3. Implementació del motor. 4. Disseny i implementació d'un videojoc que corrobori-hi el bon funcionament del marc de treball creat.
dc.language.isocat
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Infografia
dc.subject.lcshComputer games
dc.subject.lcshThree-dimensional display systems
dc.subject.lcshReal-time data processing
dc.subject.otherMotor de videojoc
dc.subject.other3D
dc.subject.otherMultijugador
dc.titleEstudi i disseny d'un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacJocs per ordinador
dc.subject.lemacVisualització tridimensional (Informàtica)
dc.subject.lemacTemps real (Informàtica)
dc.identifier.slug65907
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2011-03-16T11:41:12Z
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

All rights reserved. This work is protected by the corresponding intellectual and industrial property rights. Without prejudice to any existing legal exemptions, reproduction, distribution, public communication or transformation of this work are prohibited without permission of the copyright holder