Creación de sistema domótico para mascotas mediante Android Studio y Arduino

dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA ELÈCTRICA (Pla 2009)
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorEscola d'Enginyeria de Barcelona Est
dc.contributorPérez Poch, Antoni
dc.contributor.authorMuñoz Carrasco, Jhonatan
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics
dc.date.accessioned2021-11-23T13:01:09Z
dc.date.available2021-11-23T13:01:09Z
dc.date.issued2021-07-01
dc.date.updated2021-08-04T18:35:43Z
dc.description.abstractAquest treball de final de grau tracta sobre la creació de una aplicación amb finalitat de controlar una unitat de domòtica. Aquest sistema domòtic es creat mitjançant una placa de Arduino, aquesta placa controlara diferents elements de una sala per cuidar i mantener mascotas. En aquest cas l’aplicació controlarà el sistema de llums de la sala, la climatització depenent dels paràmetres que hi hagin a la sala, aquests paràmetres estarán en controlats en tot moment mitjançant el sensor de Temperatura i humitat, que anirà informant el usuari l’estat de la sala. La pantalla del calendari es una mica mes simple ja que per registrar la informació d’alguna acció, es guarda directament en el propi sistema operatiu sense fer servir cap plataforma externa per guardala. La pantalla de dispensador de menjar i aigua te dos pantalles separades en la de l’aigua tindrà un sensor ultra Sonic per controlar la quantitat d’aigua que hi ha en el recipient. En la del menjar estarà formada per un LED amb un sensor LDR que simularà el sensor de pes si hi ha menjar el LED estarà apagat, si el sensor esta sense tapar vol dir que no hi ha menjar llavors l’usuari podrà encendre el LED simulant la obertura o funcionament del motor per on passa el menjar una vegada arribi a estar al nivell desitjat de ple en aquest cas de que la LDR estigui tapada l’usuari podrà apagar el LED. Indican que ja este ple el recipient de menjar.
dc.description.abstractEste trabajo de final de grado trata sobre la creación de una aplicación con finalidad de controlar una unidad de domótica. Este sistema domótico es creado mediante una placa de Arduino, dicha placa controlara diferentes elementos de una sala para cuidar y mantener las mascotas. En este proyecto la aplicación controlará un sistema de iluminación, de climatización, dispensador de comida y tendrá un calendario para guardar posibles eventos. El usuario podrá ver en todo momento la temperatura y la humedad de la sala, si el usuario desea podrá acceder al sistema de encendido y apagado de la ventilación o calefacción, en la pantalla de iluminación solo hay un botón que permitirá encender y apagar. En el sistema de dispensador hay dos botones uno para el agua que si el usuario pica en el botón accederá a una pantalla donde el usuario indica la profundidad en este caso del recipiente que contiene el agua y lo verifica aparecerá en la pantalla la cantidad de agua que queda en dicho recipiente. En el dispensador de comida se hará mediante un sistema de LDR para simular un sensor de peso y un led indicando que el usuario a encendido el motor y lo para una vez llega a lo deseado.
dc.description.abstractThe final degree Project deals with the crationj of an application in order to control a home automation unit. This home automation system is created using an Arduino board, said board will controldifferent elements of a room to care for and maintain pets. In this project, the application will control a lighting system, air conditioning, food dispenser and will have a calendar to sabe posible events. The user will be able to see at all times the temperatura and humidity of the room, if the user wishes, they will be able to acces the ventilation or heating system, on the lighting screen there is only one button that will allow turning on and off. In the dispenser system there are two buttons, one for wates, if the user clicks on the button, he will acces a screen where the user indicates the depth in this case of the containesr that contains the wáter and verifies it, the amount of wáter will appear on the screen the remaining wáter. In the food screen, it will be done by a LDR system to simulate a weight sensor and a LED indicating that the user has started the engine and stops it once reaches what is desired.
dc.identifier.slugPRISMA-160479
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2117/356949
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.accessOpen Access
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria elèctrica
dc.subject.lcshHome automation
dc.subject.lcshArduino (Programmable controller)
dc.subject.lcshMascots
dc.subject.lemacDomòtica
dc.subject.lemacArduino (Controlador programable)
dc.subject.lemacMascotes
dc.titleCreación de sistema domótico para mascotas mediante Android Studio y Arduino
dc.typeBachelor thesis
dspace.entity.typePublication
local.emailsjhonatanmuca@gmail.com

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