Perceptual effects of volumetric shading models in stereoscopic desktop-based environments

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Col·laborador

Editor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Comunicació de congrés

Data publicació

Editor

Condicions d'accés

Accés obert

Llicència

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització de la persona titular dels drets

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

Throughout the years, many shading techniques have been developed to improve the conveying of information in Volume Visualization. Some of these methods, usually referred to as realistic, are supposed to provide better cues for the understanding of volume data sets. While shading approaches are heavily exploited in traditional monoscopic setups, no previous study has analyzed the effect of these techniques in Virtual Reality. To further explore the influence of shading on the understanding of volume data in such environments, we carried out a user study in a desktop-based stereoscopic setup. The goals of the study were to investigate the impact of well-known shading approaches and the influence of real illumination on depth perception. Participants had to perform three different perceptual tasks when exposed to static visual stimuli. 45 participants took part in the study, giving us 1152 trials for each task. Results show that advanced shading techniques improve depth perception in stereoscopic volume visualization. As well, external lighting does not affect depth perception when these shading methods are applied. As a result, we derive some guidelines that may help the researchers when selecting illumination models for stereoscopic rendering.

Descripció

Persones/entitats

Document relacionat

Versió de

Citació

Díaz, J., Ropinski, T., Navazo, I., Gobbetti, E., Vázquez, P. Perceptual effects of volumetric shading models in stereoscopic desktop-based environments. A: Computer Graphics International. "Proceedings Computer Graphics International". Strasbourg: 2015, p. 1-10.

Ajut

Forma part

DOI

Dipòsit legal

ISBN

ISSN

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències