Desenvolupament d'aplicacions de realitat virtual per entrenament de les extremitats superiors

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Correu electrònic de l'autor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Treball Final de Grau

Condicions d'accés

Accés obert

item.page.rightslicense

Creative Commons
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

En els darrers anys s’ha vist incrementat el nombre de noticies relacionades amb la realitat virtual, la gran majoria d’aplicacions que s’han desenvolupat per a aquesta tecnologia ha sigut per l’oci; però poc a poc han anat apareixent d’altres relacionades amb altres camps d’interès, i un a destacar és el de la biomèdica, que en poc temps ha aconseguit implementar varies aplicacions de realitat virtual en tot un conjunt de camps de la medicina, com la rehabilitació pediàtrica, la rehabilitació de lesions cerebrals traumàtiques, i la rehabilitació per post vessament cerebral, per anomenar-ne algunes. Aquest treball s’emmarca en un projecte, en col·laboració amb l’Associació Diversitat Funcional d’Osona, per personalitzar i posar en marxa tractaments de rehabilitació basats en la utilització de la realitat virtual. La rehabilitació s’orienta a persones que han sofert ictus, ja que malauradament en són més de 13.000 les que ingressen als hospitals catalans cada any. Es va crear un exercici que consisteix en la realització d’un moviment d’abducció horitzontal i d’un joc que permet combinar moviments de flexió i abducció, basant-se en un ambient futurista. Per a dur a terme aquest projecte es van utilitzar varies eines de treball: un programa informàtic anomenat Unity3D (utilitzat per a crear videojocs), el sensor de moviment Kinect de Microsoft, les ulleres de realitat virtual Vive de l’empresa HTC i un programa de creació i edició de bases de dades en l’àmbit informàtic, anomenat phpMyAdmin. Aquesta aplicació, que s’ha provat en quatre persones sanes, és útil tant per pacients (podent dur a terme certs exercicis i jocs) com per professionals mèdics (aquests poden veure certs valors guardats mitjançant el sensor de moviment i així extreure les conclusions corresponents). La finalitat d’aquest projecte és permetre que els exercicis de rehabilitació siguin més lúdics i, per tant, més amens, com també més efectius.

Descripció

Provinença

Titulació

GRAU EN ENGINYERIA MECÀNICA (Pla 2009)

Document relacionat

Citació

Ajut

DOI

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències