Simulation and authoring of lava flows in virtual terrains

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Correu electrònic de l'autor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Projecte Final de Màster Oficial

Condicions d'accés

Accés obert

Llicència

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització de la persona titular dels drets

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

The demand for realistic and customizable virtual environments in computer graphics has led to the development of various simulation models. This thesis presents an interactive rendering lava simulation tool, enabling the authoring of virtual environments with realistic volcanic phenomena. The implemented program utilizes MOLASSES as a fast result model and MAGFLOW as the physically-based lava simulation model, which accurately captures the complex behavior of flowing lava, including viscosity, cooling, solidification, and yield strength effects. To achieve interactivity, we employ advanced computational techniques, such as GPU parallelization and spatial partitioning algorithms using the Taichi framework in Python, to efficiently handle the computational demands of the simulation. This allows for responsive user interactions and immediate visual feedback, empowering artists to make dynamic adjustments to the lava flow parameters and scene composition. Furthermore, our system offers a range of intuitive controls and parameters, empowering artists to manipulate various aspects of the lava simulation, such as viscosity, eruption rate, heat, lava quantity, and terrain interaction. These controls are designed to be artist-friendly, enabling easy experimentation and exploration of different lava flow patterns and visual effects. Through experiments, we demonstrate the effectiveness and user-friendliness of our real-time lava simulation program, offering a valuable tool for creating immersive virtual environments and visual effects.

Descripció

Provinença

Titulació

MÀSTER UNIVERSITARI EN INNOVACIÓ I RECERCA EN INFORMÀTICA (Pla 2012)

Document relacionat

Citació

Ajut

DOI

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències