Y después de gamificar... ¿cómo se evalúa el aprendizaje?
Fitxers
Títol de la revista
ISSN de la revista
Títol del volum
Autors
Correu electrònic de l'autor
Tutor / director
Tribunal avaluador
Realitzat a/amb
Tipus de document
Data
Condicions d'accés
item.page.rightslicense
Publicacions relacionades
Datasets relacionats
Projecte CCD
Abstract
El present Treball Final de Màster qüestiona com és el tipus d'avaluació més adequada en el cas d'impartir una unitat didàctica emprant gamificació. En primer lloc es presenta un estudi bibliogràfic de l'estat de l'art de la gamificació i la seva avaluació, tant des del punt de vista de l'avaluació dels coneixements adquirits per l'alumnat, com l'avaluació de la metodologia de gamificació per a aconseguir els seus objectius d'aplicació, que habitualment són augmentar la motivació i implicació de l'alumnat en el seu propi aprenentatge. En la segona part d'aquest treball es realitza una proposta d'aplicació pràctica, per a la unitat didàctica de "Materials", del curs de 1r ESO. Es tracta d'una avaluació formativa, basada en les eines tecnològiques Kahoot! i Socrative, que podria incorporar-se fàcilment en el disseny gamificat d'aquesta unitat.



