An automatic tool to facilitate authoring animation blending in game engines

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Cita com:

Col·laborador

Editor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Text en actes de congrés

Data publicació

Editor

Association for Computing Machinery (ACM)

Condicions d'accés

Accés obert

Llicència

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització de la persona titular dels drets

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

Achieving realistic virtual humans is crucial in virtual reality applications and video games. Nowadays there are software and game development tools, that are of great help to generate and simulate characters. They offer easy to use GUIs to create characters by dragging and drooping features, and making small modifications. Similarly, there are tools to create animation graphs and setting blending parameters among others. Unfortunately, even though these tools are relatively user friendly, achieving natural animation transitions is not straight forward and thus non-expert users tend to spend a large amount of time to generate animations that are not completely free of artefacts. In this paper we present a method to automatically generate animation blend spaces in Unreal engine, which offers two advantages: the first one is that it provides a tool to evaluate the quality of an animation set, and the second one is that the resulting graph does not depend on user skills and it is thus not prone to user errors.

Descripció

Persones/entitats

Document relacionat

Versió de

Citació

Delicado, L.; Pelechano, N. An automatic tool to facilitate authoring animation blending in game engines. A: ACM Siggraph Conference on Motion, Interaction, and Games. "MIG 2019, ACM Conference on Motion, Interaction, and Games: Newcastle upon Tyne, England, October 28-30, 2019: proceedings". New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2019, p. 1-6.

Ajut

Forma part

Dipòsit legal

ISBN

978-1-4503-6994-7

ISSN

Altres identificadors

Referències