Modelatge d'onades marines a temps real

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Correu electrònic de l'autor

Tutor / director

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Treball Final de Grau

Condicions d'accés

Accés obert

Llicència

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització de la persona titular dels drets

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

En el context de modelatge del mar per l'aprenentatge o videojocs és important tenir un mar versemblant que reflecteixi el comportament i aspecte d'onades reals. Això significa obtenir un mar amb patrons d'ones fàcilment reconeixibles, moviment realista, qualitat visual i renderitzat ràpid. Per aconseguir aquests objectius proposem una solució basada en GPU per al modelatge de l'estat marí. Aquesta tesi presenta el desenvolupament de shaders per aplicar mètodes deterministes de generació d'onades i així renderitzar a temps real un mar obert. Per aconseguir-ho es modelarà mar de fons, marejada i ones capil·lars dintre de Vertex i Fragment Shaders per poder aprofitar la capacitat de computació paral·lela d'una GPU i farem servir models deterministes per poder obtenir informació de l'estat del mar a CPU.


In the context of sea modeling for learning or playing video games, it's important to have an immersive sea that reflects real aspects of wave shapes and behaviors. This means having a sea with clearly distinctive wave patterns, appealing visuals, realistic movement, and fast rendering. To achieve these objectives, we propose a GPU-based modeling of the sea state. This thesis presents the development of shaders to apply deterministic methods of wave generation and create a real-time render of water on an open ocean. Modeling swell, gravity waves, and capillary waves in both Vertex and Fragment Shaders to exploit the parallelism capacity on a GPU and using deterministic models to be able to sample the sea properties on CPU.

Descripció

Provinença

Titulació

GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)

Document relacionat

Citació

Ajut

DOI

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències