City building. How to create a rich and believable setting for videogame's cities
Carregant...
Fitxers
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:
Títol de la revista
ISSN de la revista
Títol del volum
Autors
Correu electrònic de l'autor
eudaldgarrofe1
gmail.com
gmail.com Tutor / director
Tribunal avaluador
Realitzat a/amb
Tipus de document
Treball Final de Grau
Data
Condicions d'accés
Accés obert
item.page.rightslicense
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
Publicacions relacionades
Datasets relacionats
Projecte CCD
Abstract
A compendium of diverse principles with which to generate a methodology for creating virtual cities that feel alive, interesting and believable. Plus a prototype which supports the compendium and demonstrates the effectiveness of such principles through playtesting sessions. OBJECTIVES: To gather, synthetize and analyze papers and literature To stablish core principles for city building. To design, prototype and iterate a city.
Descripció
Matèries
Provinença
Titulació
GRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS - Terrassa (Pla 2014)


