A faster algorithm to compute the visibility map of a 1.5D terrain
Carregant...
Fitxers
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:
Títol de la revista
ISSN de la revista
Títol del volum
Col·laborador
Editor
Tribunal avaluador
Realitzat a/amb
Tipus de document
Text en actes de congrés
Data publicació
Editor
Condicions d'accés
Accés obert
item.page.rightslicense
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Publicacions relacionades
Datasets relacionats
Projecte CCD
Abstract
Given a 1.5D terrain, i.e., an x -monotone polygonal line in R 2 with n vertices, and 1 m n viewpoints placed on some of the terrain vertices, we study the problem of computing the parts of the terrain that are visible from at least one of the viewpoints. We present an algorithm that runs in O ( n + m log m ) time. This improves over a previous algorithm recently proposed
Descripció
Persones/entitats
Document relacionat
Versió de
Citació
Löffler, M.; Saumell, M.; Silveira, R.I. A faster algorithm to compute the visibility map of a 1.5D terrain. A: European Workshop on Computational Geometry. "Abstracts 30th European Workshop on Computational Geometry". 2014, p. 1-4.




