A faster algorithm to compute the visibility map of a 1.5D terrain

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Col·laborador

Editor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Text en actes de congrés

Data publicació

Editor

Condicions d'accés

Accés obert

item.page.rightslicense

Creative Commons
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

Given a 1.5D terrain, i.e., an x -monotone polygonal line in R 2 with n vertices, and 1 m n viewpoints placed on some of the terrain vertices, we study the problem of computing the parts of the terrain that are visible from at least one of the viewpoints. We present an algorithm that runs in O ( n + m log m ) time. This improves over a previous algorithm recently proposed

Descripció

Persones/entitats

Document relacionat

Versió de

Citació

Löffler, M.; Saumell, M.; Silveira, R.I. A faster algorithm to compute the visibility map of a 1.5D terrain. A: European Workshop on Computational Geometry. "Abstracts 30th European Workshop on Computational Geometry". 2014, p. 1-4.

Ajut

Forma part

DOI

Dipòsit legal

ISBN

ISSN

Altres identificadors

Referències