Modelo analítico de imágenes fijas en videojuegos para móviles
| dc.audience.degree | MÀSTER UNIVERSITARI EN ESTUDIS AVANÇATS EN DISSENY-BARCELONA (Pla 2017) |
| dc.audience.educationlevel | Màster |
| dc.audience.mediator | Escola Tècnica Superior d'Arquitectura de Barcelona |
| dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú |
| dc.audience.mediator | Universitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts |
| dc.contributor | Del Hoyo Arjona, Jesus |
| dc.contributor.author | Boizo Pacheco, Jorge Iván |
| dc.contributor.committeeMember | Moret Viñals, Oriol |
| dc.contributor.committeeMember | Sánchez Soto, Miguel |
| dc.contributor.committeeMember | Monguet Fierro, José María |
| dc.contributor.committeeMember | Fort Mir, Josep Maria |
| dc.date.accessioned | 2023-09-06T12:08:47Z |
| dc.date.available | 2023-09-06T12:08:47Z |
| dc.date.issued | 2023-07-12 |
| dc.date.updated | 2023-07-19T18:38:50Z |
| dc.description.abstract | La disciplina del diseño es compleja y desorganizada. La falta de estructura, reglas y terminología unificada da lugar a resultados con armas de doble filo: por un lado libertad creativa y por el otro ambigüedad. Al trabajar en productos de consumo masivo como los videojuegos para dispositivos móviles, la carencia de buenas prácticas universales en diseño gráfico da lugar a una gran variedad de resultados, demostrando el involucramiento o falta de roles como directores de arte y diseñadores gráficos durante el proceso de desarrollo, evidenciando el nivel de calidad de cualquier juego publicado. El objetivo del presente trabajo es proponer una herramienta para analizar imágenes fijas relacionadas con videojuegos en móviles y distinguir el correcto uso de principios del diseño, así como destacar posibles mejoras, al mismo tiempo que provee a los diseñadores, desarrolladores y directores de arte un instrumento teórico para fundamentar y guiar en decisiones de diseño para elevar la calidad del producto final. |
| dc.identifier.slug | PRISMA-175774 |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2117/393174 |
| dc.language.iso | spa |
| dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
| dc.rights.access | Open Access |
| dc.rights.licensename | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Arquitectura::Disseny |
| dc.subject.lcsh | Video games -- Design |
| dc.subject.lcsh | Mobile apps |
| dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny |
| dc.subject.lemac | Aplicacions mòbils |
| dc.subject.other | diseño gráfico |
| dc.subject.other | videojuegos para móviles |
| dc.subject.other | modelo de análisis |
| dc.subject.other | dirección de arte |
| dc.subject.other | teoría de la imagen |
| dc.title | Modelo analítico de imágenes fijas en videojuegos para móviles |
| dc.type | Master thesis |
| dspace.entity.type | Publication |
| local.emails | boizo@me.com |
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