Modelo analítico de imágenes fijas en videojuegos para móviles

dc.audience.degreeMÀSTER UNIVERSITARI EN ESTUDIS AVANÇATS EN DISSENY-BARCELONA (Pla 2017)
dc.audience.educationlevelMàster
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Arquitectura de Barcelona
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
dc.audience.mediatorUniversitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts
dc.contributorDel Hoyo Arjona, Jesus
dc.contributor.authorBoizo Pacheco, Jorge Iván
dc.contributor.committeeMemberMoret Viñals, Oriol
dc.contributor.committeeMemberSánchez Soto, Miguel
dc.contributor.committeeMemberMonguet Fierro, José María
dc.contributor.committeeMemberFort Mir, Josep Maria
dc.date.accessioned2023-09-06T12:08:47Z
dc.date.available2023-09-06T12:08:47Z
dc.date.issued2023-07-12
dc.date.updated2023-07-19T18:38:50Z
dc.description.abstractLa disciplina del diseño es compleja y desorganizada. La falta de estructura, reglas y terminología unificada da lugar a resultados con armas de doble filo: por un lado libertad creativa y por el otro ambigüedad. Al trabajar en productos de consumo masivo como los videojuegos para dispositivos móviles, la carencia de buenas prácticas universales en diseño gráfico da lugar a una gran variedad de resultados, demostrando el involucramiento o falta de roles como directores de arte y diseñadores gráficos durante el proceso de desarrollo, evidenciando el nivel de calidad de cualquier juego publicado. El objetivo del presente trabajo es proponer una herramienta para analizar imágenes fijas relacionadas con videojuegos en móviles y distinguir el correcto uso de principios del diseño, así como destacar posibles mejoras, al mismo tiempo que provee a los diseñadores, desarrolladores y directores de arte un instrumento teórico para fundamentar y guiar en decisiones de diseño para elevar la calidad del producto final.
dc.identifier.slugPRISMA-175774
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2117/393174
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.accessOpen Access
dc.rights.licensenameAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Arquitectura::Disseny
dc.subject.lcshVideo games -- Design
dc.subject.lcshMobile apps
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny
dc.subject.lemacAplicacions mòbils
dc.subject.otherdiseño gráfico
dc.subject.othervideojuegos para móviles
dc.subject.othermodelo de análisis
dc.subject.otherdirección de arte
dc.subject.otherteoría de la imagen
dc.titleModelo analítico de imágenes fijas en videojuegos para móviles
dc.typeMaster thesis
dspace.entity.typePublication
local.emailsboizo@me.com

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