Diseño de videojuegos: explorando la jugabilidad y su impacto en la experiencia del jugador

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Projecte CCD

Abstract

Este trabajo de fin de grado se centra en el estudio de la jugabilidad en los videojuegos, analizando cómo diversos elementos, como el diseño gráfico, el entorno y los personajes, influyen en esta experiencia. A través de una revisión exhaustiva de la literatura y el análisis de casos de estudio, se investigan las estrategias utilizadas por los desarrolladores para mejorar la jugabilidad y la inmersión del jugador. La introducción del trabajo establece la importancia de entender la jugabilidad en el diseño de videojuegos, junto con los objetivos generales y específicos del TFG, así como el alcance del proyecto. Se realiza un análisis del estado del arte y un marco teórico que proporciona una base sólida para comprender los conceptos clave relacionados con la jugabilidad y el diseño de juegos. La metodología utilizada para llevar a cabo la investigación se detalla en profundidad, incluyendo la realización de encuestas a jugadores de videojuegos para recopilar datos sobre sus preferencias y experiencias. Estas encuestas permitieron obtener una visión directa de los elementos que los jugadores consideran más importantes para una buena jugabilidad. Los datos recopilados de las encuestas fueron analizados para identificar patrones y tendencias en las respuestas, lo que facilitó la creación de una plantilla detallada para evaluar la jugabilidad de los videojuegos. Esta plantilla se diseñó para ser un recurso integral y de uso general que cubriera todos los aspectos relevantes de la jugabilidad, basándose en los resultados obtenidos de las encuestas y en la revisión de enfoques utilizados por críticos y profesionales de la industria. El desarrollo del proyecto incluye la aplicación de esta plantilla en varios videojuegos para validar su eficacia y utilidad. Las conclusiones presentadas están basadas en los resultados de esta investigación, destacando cómo la plantilla puede ayudar a los desarrolladores a mejorar la jugabilidad y la experiencia del jugador. Finalmente, se discuten posibles líneas de investigación futuras en este ámbito, sugiriendo áreas donde se podría ampliar y profundizar el estudio, como la integración de tecnologías avanzadas y el análisis de jugabilidad en entornos de realidad virtual y aumentada.

Descripció

Provinença

Titulació

GRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)

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