Validación de una escena de realidad virtual aplicando mejoras hiperespectrales en el escenario
Títol de la revista
ISSN de la revista
Títol del volum
Col·laborador
Editor
Tribunal avaluador
Realitzat a/amb
Càtedra / Departament / Institut
Tipus de document
Data publicació
Editor
Part de
Condicions d'accés
item.page.rightslicense
Datasets relacionats
Projecte CCD
Abstract
Los entornos de realidad virtual (RV) ofrecen cada vez más contenidos de mayor calidad y utilizan diferentes técnicas informáticas para mejorar la experiencia de uso final. En este trabajo, aplicamos técnicas de calibración del dispositivo de RV, creamos diferentes fuentes de luz, midiendo la radiancia de éstas en un entorno real e introducimos texturas espectrales en la representación de los objetos con el fin de aumentar la calidad del entorno de RV. Con el objetivo de validar la mejora conseguida, primero calculamos la diferencia de color entre los objetos reales y los virtuales sin y con texturas hiperespectrales. Además, realizamos un estudio cuantitativo mediante la observación de usuarios para demostrar que las texturas espectrales mejoran la percepción final del usuario en contenidos de RV.




