A compact 3D representation for multi-view videoDocument premiat

Carregant...
Miniatura

Fitxers

A Compact 3D Representation for Multi-View Video (.pdf, 4.14 MB) (Accés restringit) Sol·licita una còpia a l'autor
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Col·laborador

Editor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Text en actes de congrés

Data publicació

Editor

Condicions d'accés

Accés restringit per política de l'editorial

item.page.rightslicense

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització de la persona titular dels drets

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

This paper presents a methodology for obtaining a 3D reconstruction of a dynamic scene in multi-camera settings. Our target is to derive a compact representation of the 3D scene which is effective and accurate, whatever the number of cameras and even for very-wide baseline settings. Easing realtime 3D scene capture has outstanding applications in 2D and 3D content production, free viewpoint video of natural scenes and interactive video applications. The method proposed here has several original contributions on how to accelerate the process: it exploits spatial and temporal consistency for speeding up reconstruction, dividing the problem in two parts. First, 3D surfaces are efficiently sampled to obtain a silhouette-consistent set of colored surface points and normals, using a novel algorithm presented in this paper. Then, a fast, greedy meshing algorithm retrieves topologically correct continuous surfaces from the dense sets of oriented points, providing a suitable representation for multi-view video. Compared to other techniques in the literature, the presented approach is capable of retrieving 3D surfaces of foreground objects in real-time by exploiting the computing capabilities of GPUs. This is feasible due to the parallelized design of the surface sampling algorithm. The reconstructed surfaces can effectively be used for interactive representations. The presented methodology also offers good scalability to large multi-view video settings

Descripció

"Best Scientific Paper Award" atorgat per 3D Stereo Media

Persones/entitats

Document relacionat

Versió de

Citació

Salvador, J.; Casas, J. A compact 3D representation for multi-view video. A: International Conference on 3D Imaging. "International Conference on 3D Imaging". Liège: 2011, p. 1-8.

Ajut

Guardó

Document premiat

Forma part

DOI

Dipòsit legal

ISBN

ISSN

Altres identificadors

Referències