Logo Showreel

dc.audience.degreeGRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorFundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia
dc.contributorVirgili Torrent, Marc
dc.contributor.authorGarcía Munuera, Javier
dc.date.accessioned2021-05-25T10:30:47Z
dc.date.available2021-05-25T10:30:47Z
dc.date.issued2020-10-13
dc.description.abstractEste proyecto consiste en la creación de un vídeo de 1 minuto de duración que permita al autor mostrar cierto abanico de habilidades y destrezas relacionadas con la animación 3D y 2D, la edición de vídeo, el storytelling y la dirección de arte. A través de una marca personal ya creada, el vídeo servirá como porfolio del alumno en su carrera como artista de motion graphics, permitiéndole tener material para mostrar a la hora de ser contratado en un estudio o empresa del sector. Asimismo, servirá como herramienta para consolidar esta marca personal de cara a crear una audiencia en redes sociales que permita al alumno tener más visibilidad en internet y, por tanto, más posibilidades de llegar con su trabajo a más artistas del sector y a potenciales clientes. Con el fin de lograr estos objetivos, el vídeo constará de diferentes escenas de animación 3D y 2D de corta duración (1-5 segundos) aparentemente no relacionadas entre sí. Únicamente habrá un elemento común como hilo conductor del vídeo: el logotipo del alumno (creado anteriormente por él mismo) en la misma posición de la pantalla en todas las escenas, dando pie a diferentes representaciones e interpretaciones gráficas de este a lo largo del vídeo. La referencia principal para este proyecto ha sido la plataforma AvantForm, creada recientemente y presentada mediante un vídeo similar en el que el logotipo de la misma ha sido interpretado por los principales artistas que la componen, dando como resultado un variado abanico de estilos y conceptos conectados únicamente por la presencia de este elemento común a todas las escenas. Otros referentes son también artistas 3D como Ian Frederick o Philip Lück, que también han utilizado esta idea recientemente para promocionarse profesionalmente. La metodología que se seguirá en este proyecto es la llamada Kanban, una metodología ágil que permite al alumno tener un control de todas las fases del proyecto y que se enfoca en gestionar el tiempo de cara a las diferentes entregas
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2117/346049
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.accessOpen Access
dc.rights.licensenameAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
dc.subject.lcshVideo recordings -- Production and direction
dc.subject.lcshThree-dimensional display systems
dc.subject.lcshComputer animation
dc.subject.lcshLogos (Symbols)
dc.subject.lemacVídeos -- Producció i direcció
dc.subject.lemacVisualització tridimensional (Informàtica)
dc.subject.lemacAnimació per ordinador
dc.subject.lemacCinema 4D (Programes d'ordinador
dc.subject.lemacLogotips (Símbols)
dc.subject.otherMotion graphics
dc.subject.otherAnimación
dc.subject.other3D
dc.subject.otherFrame
dc.subject.otherKeyframe
dc.subject.otherCGI
dc.subject.otherCinema 4D
dc.subject.otherRedshift
dc.subject.otherSimulación
dc.subject.otherShading
dc.subject.otherShowreel
dc.subject.otherIdentidad Visual
dc.subject.otherLogotipo
dc.titleLogo Showreel
dc.typeBachelor thesis
dspace.entity.typePublication
local.emailsmunuerajg@gmail.com

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