Aplicació del llenguatge de programació Scratch, juntament amb ARDUINO en un projecte de Tecnologia per quart d'ESO: Material didàctic per professor i alumne

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Cita com:

Correu electrònic de l'autor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Projecte Final de Màster Oficial

Condicions d'accés

Accés obert

Llicència

Creative Commons
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

Els objectius del present TFM són realitzar una recerca de les possibilitats didàctiques pràctiques del bloc de Control i Automatismes de quart d’ESO i portar-ne a terme un pertinent anàlisi. Prendre una decisió al respecte, escollit una seqüenciació adequada i aplicar-ho en la matèria optativa de Tecnologia a quart d’ESO, sempre acollint-se als continguts i criteris d’avaluació del Dt. 143/2007. La memòria conté una contextualització, al centre i al grup aplicat, una breu explicació de les opcions descartades i un anàlisi d’aquelles escollides: Scratch com a llenguatge de programació, i ARDUINO de placa programable, amb l’interfaç de trebal S4A. En quant a la solució aportada, es busca adaptar-la al pressupost del centre i a la temporització requerida. Amb això es realitza uan proposta d’aplicació de la solució al centre, amb la seqüenciació, la metodologia i els objectius i competències que els alumnes assoliran. Per últim, es mostren els resultats en quan a aprenentatge i valoració dels alumnes, i la reflexió personal de possibles millores i conclusions respecte als mètodes emprats, els resultats i l’experiència. Als annexos, d’altra banda s’ha incorporat tot el material didàctic generat, tant per professor com per l’alumne, així com la unitat didàctica completament definida. D’aquest projecte, es treuen les conclusions que innovar en els processos educatius i d’aprenentatge sempre resulta una bona opció, i més en la matèria de Tecnologia, ja que, per explemple en aquest cas, s’aconsegueix integrar les noves tecnologies a l’aula i els alumnes hi responen molt positivament, motivats i amb ganes. I d’altra banda, s’ha realitzat una valoració de les eines escollides molt possitiva, considerant-les molt adequades als continguts així com amb moltíssimes i diverses possibilitats

Descripció

Provinença

Titulació

Document relacionat

Citació

Ajut

DOI

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències