Interactive viewer of natural scenes with hiking trails in Unity

dc.audience.degreeGRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorFacultat d'Informàtica de Barcelona
dc.contributorArgudo Medrano, Óscar
dc.contributor.authorRoca Cerdá, Pol
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació
dc.date.accessioned2024-11-20T09:47:35Z
dc.date.available2024-11-20T09:47:35Z
dc.date.issued2024-07-01
dc.date.updated2024-07-08T04:01:34Z
dc.description.abstractLa degradació del terreny és un problema ambiental significatiu caracteritzat pel descens en la qualitat i productivitat del sòl a causa de diversos factors naturals i humans. Per abordar aquest problema, el grup de recerca ViRVIG ha desenvolupat un algorisme dissenyat per simular la degradació del terreny. Aquesta tesi té com a objectiu facilitar la prova d'aquest algorisme creant terrenys procedurals amb diversos tipus de vegetació i senders utilitzant Unity. Per gestionar les demandes computacionals de generar una escena de Unity que representi paisatges realistes en temps real, es faran servir tècniques avançades de programació de gràfics com el nivell de detall i el "chunking". A més, s'utilitzaran shaders i compute shaders per optimitzar el renderitzat i millorar la fidelitat visual. Aquestes estratègies optimitzaran l'ús de recursos, garantiran una gestió eficient de la memòria i milloraran el rendiment general.
dc.description.abstractTerrain degradation is a significant environmental issue characterized by the decline in land quality and productivity due to various natural and human-induced factors. To address this, the ViRVIG research group has developed an algorithm designed to simulate terrain degradation. This thesis aims to facilitate the testing of this algorithm by creating procedural terrains with diverse vegetation types and hiking trails using Unity. To manage the computational demands of generating a Unity scene that represents realistic landscapes in real time, advanced graphics programming techniques such as level of detail and chunking will be employed. Additionally, shaders and compute shaders will be utilized to optimize rendering and enhance visual fidelity. These strategies will optimize resource usage, ensure efficient memory management, and improve overall performance.
dc.identifier.slug187996
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2117/418417
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rights.accessOpen Access
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Aplicacions de la informàtica
dc.subject.lcshComputer simulation
dc.subject.lcshGraphics processing units
dc.subject.lemacSimulació per ordinador
dc.subject.lemacProcessadors gràfics
dc.subject.otherUnity
dc.subject.otherCamins
dc.subject.otherVegetació
dc.subject.otherSimulació
dc.subject.otherGràfics
dc.subject.otherCiències de la Computació
dc.subject.otherGPU
dc.subject.otherOptimització
dc.subject.otherRenderitzat basat en física
dc.subject.otherTrails
dc.subject.otherTerrain
dc.subject.otherVegetation
dc.subject.otherSimulation
dc.subject.otherGraphics
dc.subject.otherCompute Science
dc.subject.otherOptimization
dc.subject.otherPhysically Based Rendering
dc.titleInteractive viewer of natural scenes with hiking trails in Unity
dc.typeBachelor thesis
dspace.entity.typePublication

Fitxers

Paquet original

Mostrant 1 - 1 de 1
Carregant...
Miniatura
Nom:
187996.pdf
Mida:
55.59 MB
Format:
Adobe Portable Document Format