Interactive viewer of natural scenes with hiking trails in Unity

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Correu electrònic de l'autor

Tutor / director

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Treball Final de Grau

Condicions d'accés

Accés obert

item.page.rightslicense

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització de la persona titular dels drets

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

La degradació del terreny és un problema ambiental significatiu caracteritzat pel descens en la qualitat i productivitat del sòl a causa de diversos factors naturals i humans. Per abordar aquest problema, el grup de recerca ViRVIG ha desenvolupat un algorisme dissenyat per simular la degradació del terreny. Aquesta tesi té com a objectiu facilitar la prova d'aquest algorisme creant terrenys procedurals amb diversos tipus de vegetació i senders utilitzant Unity. Per gestionar les demandes computacionals de generar una escena de Unity que representi paisatges realistes en temps real, es faran servir tècniques avançades de programació de gràfics com el nivell de detall i el "chunking". A més, s'utilitzaran shaders i compute shaders per optimitzar el renderitzat i millorar la fidelitat visual. Aquestes estratègies optimitzaran l'ús de recursos, garantiran una gestió eficient de la memòria i milloraran el rendiment general.


Terrain degradation is a significant environmental issue characterized by the decline in land quality and productivity due to various natural and human-induced factors. To address this, the ViRVIG research group has developed an algorithm designed to simulate terrain degradation. This thesis aims to facilitate the testing of this algorithm by creating procedural terrains with diverse vegetation types and hiking trails using Unity. To manage the computational demands of generating a Unity scene that represents realistic landscapes in real time, advanced graphics programming techniques such as level of detail and chunking will be employed. Additionally, shaders and compute shaders will be utilized to optimize rendering and enhance visual fidelity. These strategies will optimize resource usage, ensure efficient memory management, and improve overall performance.

Descripció

Provinença

Titulació

GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2010)

Document relacionat

Citació

Ajut

DOI

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències