Guía del buen diseño del videojuegos
Fitxers
Títol de la revista
ISSN de la revista
Títol del volum
Autors
Correu electrònic de l'autor
gmail.com Tutor / director
Tribunal avaluador
Realitzat a/amb
Tipus de document
Data
Condicions d'accés
Llicència
Publicacions relacionades
Datasets relacionats
Projecte CCD
Abstract
La función de este proyecto es la investigación y redacción de una guía de diseño de videojuegos con un enfoque player-centric. Dicho enfoque utiliza la experiencia del jugador como núcleo del diseño de videojuegos por lo que cada punto de esta guía está pensado para realizar el diseño de un videojuego siguiendo este tipo de enfoque. Estos apartados de la guía tratan una serie de aspectos fundamentales del diseño de videojuegos en un orden cronológico de modo que estos puedan consultarse en orden en el caso de que el lector de este proyecto quiera informarse sobre el proceso de diseño de un videojuego. Estos puntos que se tratan en la guía son la idea, el tema, el gameplay, los controles, los personajes, el mundo y la historia en ese orden. Aunque pueden consultarse sin ningún orden en particular, se recomienda leerlos en orden ya que algunos de estos conceptos se diseñan en base a otros, por lo que algunos conceptos son necesarios para entender los siguientes en aparecer en la guía. Cada uno de estos puntos tratan en profundidad estos aspectos y tratan de describir la forma más óptima para lograr un diseño de juego con un enfoque player-centric. Para ello se consultan diferentes fuentes de información, como por ejemplo algunas obras de autores conocidos en la industria del videojuego como Scott Rogers o Jesse Scehll. Este tipo de fuentes permiten aportar a la guía una serie de técnicas, consejos y metodologías a seguir para lograr un diseño eficiente. Además se utilizan diferentes perspectivas de diseño y ejemplos de juegos que ejemplifican algunos apartados de la guía. Por último, el proyecto también incluye un GVD en el que se muestra un ejemplo de juego realizado con un enfoque player-centric. Este tipo de documento menciona algunos apartados importantes como el título del juego, la experiencia principal o el funcionamiento del gameplay. Además se añade un enlace para probar el prototipo del juego diseñado.




