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Projecte CCD
Abstract
El objetivo de este proyecto es la creación de una demo para un videojuego indie del género de terror con temática LGBT, que trate sobre la identidad de género y los trastornos mentales, contando su historia a través del estilo de la novela visual. La principal motivación que me lleva a realizar este trabajo, además de su importancia personal, es dar visibilidad a estas temáticas y contribuir a una mayor representación positiva y variada del colectivo LGBT en la escena de los videojuegos actual. Esperamos que nuestro videojuego tenga buena recepción entre un público joven con conocimiento previo sobre temática “queer” a quien le pueda ser útil consumir historias en las que se puedan sentir representados de manera respetuosa y positiva. Para asegurarnos de la correcta representación de estas cuestiones, hemos realizado una extensa documentación e investigación, leyendo numerosos libros y artículos relacionados con la temática en cuestión. La metodología utilizada para el desarrollo del proyecto se conoce como SUM. Es una metodología específicamente diseñada para la creación de videojuegos y pensada para equipos pequeños y proyectos cortos que divide el trabajo en 5 fases iterativas e incrementales, que juntas forman el denominado “ciclo de vida” del proyecto: concepto, planificación, elaboración, beta y cierre. Gracias a su ciclo de vida paralelo de gestión de riesgos, se pudo realizar a tiempo el proceso de adaptarse a nuevas fechas y adecuar la cantidad de carga de trabajo de manera realista para que la calidad de trabajo y el alcance de objetivos no disminuyeran por culpa de estas. Con estos nuevos cambios implementados, se decidió crear una demo de un solo capítulo, con una intencionalidad centrada en el aprendizaje. Tras este proceso, y basándose en el feedback obtenido de carácter positivo, este proyecto se planea continuar en el futuro con perspectivas a su difusión, expansión y comercialización.


