Automatic adjustment of rigs to extracted skeletons

Carregant...
Miniatura

Fitxers

Principal Skeletons.pdf (1.96 MB) (Accés restringit) Sol·licita una còpia a l'autor
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Cita com:

Col·laborador

Editor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Text en actes de congrés

Data publicació

Editor

Condicions d'accés

Accés restringit per política de l'editorial

Llicència

Creative Commons
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

In the animation, the process of rigging a character is an elaborated and time consuming task. The rig is developed for a specific character, and it can not be reused in other meshes. In this paper we present a method to automatically adjust a human-like character rig to an arbitrary human-like 3D mesh, using a extracted skeleton obtained from the input mesh. Our method is based on the selection and extraction of feature points, to find an equivalence between an extracted skeleton and the animation rig.

Descripció

Persones/entitats

Document relacionat

Versió de

Citació

Susín, A.; Lligadas, X.; Ramirez, J. Automatic adjustment of rigs to extracted skeletons. A: Conference on Articulated Motion and Deformable Objects. "V Conference on Articulated Motion and Deformable Objects". Mallorca: 2008, p. 409-418.

Ajut

Forma part

DOI

Dipòsit legal

ISBN

ISSN

Altres identificadors

Referències