Automatic adjustment of rigs to extracted skeletons
Carregant...
Fitxers
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:
Títol de la revista
ISSN de la revista
Títol del volum
Cita com:
Col·laborador
Editor
Tribunal avaluador
Realitzat a/amb
Tipus de document
Text en actes de congrés
Data publicació
Editor
Condicions d'accés
Accés restringit per política de l'editorial
Llicència
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Publicacions relacionades
Datasets relacionats
Projecte CCD
Abstract
In the animation, the process of rigging a character is an elaborated and time consuming task. The rig is developed for a specific character, and it can not be reused in other meshes. In this paper we present a method to automatically adjust a human-like character rig to an arbitrary human-like 3D mesh, using a extracted skeleton obtained from the input mesh. Our method is based on the selection and extraction of feature points, to find an equivalence between an extracted skeleton and the animation rig.
Descripció
Persones/entitats
Document relacionat
Versió de
Citació
Susín, A.; Lligadas, X.; Ramirez, J. Automatic adjustment of rigs to extracted skeletons. A: Conference on Articulated Motion and Deformable Objects. "V Conference on Articulated Motion and Deformable Objects". Mallorca: 2008, p. 409-418.




