Video interactiu amb Processing

Carregant...
Miniatura
El pots comprar en digital a:
El pots comprar en paper a:

Projectes de recerca

Unitats organitzatives

Número de la revista

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Correu electrònic de l'autor

Tribunal avaluador

Realitzat a/amb

Tipus de document

Projecte/Treball Final de Carrera

Condicions d'accés

Accés obert

item.page.rightslicense

Creative Commons
Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Llevat que s'hi indiqui el contrari, els seus continguts estan subjectes a la llicència de Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 2.5

Assignatures relacionades

Assignatures relacionades

Publicacions relacionades

Datasets relacionats

Datasets relacionats

Projecte CCD

Abstract

Aquest document conté la memòria del projecte de fi de carrera “Vídeo interactiu amb Processing”. Processing és un programa de codi obert creat per Ben Fry i Casey Reas amb l’objectiu d’ajuntar art i programació. Amb aquest programa es poden crear dibuixos i animacions de forma fàcil i ràpida. A més, permet crear interaccions dels gràfics amb un ratolí, un teclat, àudio o comandaments sense fils com el Wiimote. Els objectius d’aquest projecte són la connexió del comandament de la consola Wii (Wiimote) amb el PC i amb el programa Processing, la interacció d’aquest comandament amb gràfics i la creació d’una peça final on es pogués apreciar aquesta interacció. Aquesta memòria està dividida en 3 capítols: Processing, Wiimote i Sketch i àudio. En el primer capítol es parla de Processing, programa amb el qual es creen els gràfics i que ens permet crear la interacció del Wiimote amb dibuixos i animacions. En el segon capítol s’expliquen tots els passos a fer per connectar el Wiimote amb el PC i amb Processing, com està dissenyat el Wiimote i les llibreries pròpies del comandament. El tercer i últim capítol, explica totes les proves fetes amb gràfics, amb el Wiimote i amb àudio i també la peça final. A més, també s’explica la llibreria Minim, la qual ens ha permès interaccionar amb àudio. La part del projecte que ha donat més problemes ha estat tota la part explicada en el capítol 2: el tema de la connexió del Wiimote amb el PC i amb Processing utilitzant l’entorn de Java amb la seva versió correcta i les llibreries adequades. Per aquest motiu s’ha dedicat molt de temps a tota la part de connexió del Wiimote amb el PC i amb Processing i no s’ha pogut aprofundir més en la part gràfica ni en la interacció d’àudio i gràfics. Tot i els problemes que hi ha hagut durant l’execució del projecte, finalment s’han aconseguit els objectius inicials.

Descripció

Provinença

Titulació

ENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN TELEMÀTICA (Pla 2000)

Document relacionat

Citació

Ajut

DOI

Versió de l'editor

Altres identificadors

Referències