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    • A decalogue to designing time loops in video games 

      Pavon Llop, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-10)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Games have a history of repetition, from the days at the arcade where death meant meeting a paywall or restarting another day. To the first home consoles with short but difficult games where players restarted over and ...
    • Abaddon 

      Garcia Hernando, Rafael (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      The project is called Abaddon, which was developed in team at the Glyndwr University. The team name is called Celestial, a group of four students. The team has an external student from the Art department of the university ...
    • Abstract design methodologies: non-euclidean and extrinsic design 

      Adell Mill, Jan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-12)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This thesis is aimed at the study and practical reproduction of video game design methodologies which, as it stands today, are ambiguous in their classification or without a general consensus in their use. Specifically, ...
    • Adaptación de un videojuego para su uso como entorno de entrenamiento de agentes con capacidades de coordinación 

      Sancho-Tello Bayarri, Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-05-17)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En este proyecto se ha realizado una búsqueda en ocho entornos que se consideraron aptos para el entrenamiento de agentes que utilicen algoritmos de aprendizaje por refuerzo en misiones de coordinación y se han analizado ...
    • Aetherius: Real-Time Volumetric Cloud Generation Tool for Unity 

      Pérez Martín, Oscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-12)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This thesis describes the development of Aetherius, a Unity tool which can generate and visualize virtually endless and unique cloudscapes in real-time dynamically; The resulting tool can be used in videogames to easily ...
    • AJAW: diseño y prototipo de videojuego basado en la cultura maya 

      Ruiz Giménez, Francisco (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-24)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Este trabajo consiste en la producción de un documento de diseño y de un prototipo donde se muestran los elementos principales del mismo, dando especial atención al propio diseño del videojuego. Por otro lado, también se ...
    • Anàlisi dels mecanismes narratius del videojoc 

      Nunes Puig-Sureda, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-25)
      Bachelor thesis
      Open Access
      El meu Treball Final Grau és una anàlisi dels mecanismes narratius del videojoc. Per fer-ho, primer faré una recerca de quin és l’estat de l’art de la narrativa en general i de l’audiovisual en particular. Aprofundiré en ...
    • Análisis e implementación del estado de flujo ("la Zona") en los videojuegos 

      Juan Santos, Pol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-13)
      Bachelor thesis
      Open Access
    • Aplicación gráfica para Android: simulación de Air Race 

      Pereiras Bernárdez, Elías (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-25)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Videojuego de simulación aérea acrobática, similar a una Red Bull Air Race, realizado en OpenGL ES, para el S.O. Android. Se debe pilotar el avión para superar unos ciertos obstáculos en el menor tiempo posible. El manejo ...
    • Artificial neural networks: technology & adaptation to a Unity3D toolset 

      Olivé Rubio, Pau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-22)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Estudi sobre la naturalesa de les Xarxes Neuronals i la seva aplicació en Inteligencies Artificials, especialment en videojocs i la seva integració a través d'una eina en Unity3D amb demostracions del seu ús a través ...
    • BeEngine: 2D Game Engine 

      Sunyer Caldú, Guillem (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-22)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This document contains the description of the development of a C++ game engine named BeEngine, as the final university project. The engine is focused on 2D game development and aims to provide all the necessary components ...
    • Behavior tree library 

      Travila Cuadrado, Guillem (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-17)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Behavior tree popularity has grown in video game AI, however there is not any library in C/C++ that is not engine-dependant, has a visual editor and a visual debugger. Through a set of weekly milestones and with the help ...
    • Blank(null): una historia interactiva en HTML5 

      Pradas Di Liscia, Guillermo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-07-14)
      Bachelor thesis
      Open Access
      The project’s name is “blank null”, it’s set to be an online interactive story / videogame in which the player helps a character. The story starts with the player obtaining a link for a website called “the void of secrets” ...
    • Captura de movimientos para animación de multitudes en Realidad Virtual 

      Gómez Ochoa De Retana, Alejandro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-06-30)
      Master thesis
      Open Access
      La animación de grandes multitudes de personas se ha convertido en un aspecto esencial en el desarrollo de videojuegos debido a su importancia para crear entornos virtuales realistas. Tradicionalmente estas animaciones se ...
    • Chambers of Elrankat: ARPG game prototype skill and item interaction system 

      Pareja Piñol, Joan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-14)
      Bachelor thesis
      Open Access
      The aim of this project is to create a game prototype for a diablo-like game. The focus of this prototype is in the skill and itemization system, it searches to create a skill system that allows the player to change the ...
    • Character concept art workflows for video games 

      Cerezo García, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-21)
      Bachelor thesis
      Open Access
      This thesis explored the advantages and disadvantages of some of the most popular tools and workflows used in the industry of video games to design and present characters. It also explored some broad theoretical ideas ...
    • Character modelling for AAA videogames 

      Piña López, Christian (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-14)
      Bachelor thesis
      Open Access
    • Choosing to see: designing accessible video games for visually impaired players 

      Larios Lite, Oscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-20)
      Bachelor thesis
      Open Access
      As players when thinking of playing video games some memories come to mind, and those images and memories involve people playing around a screen, something very normal when performing such action. But what happens to ...
    • Cinematica Quick Time Events 

      Ortiz Peirano, Javier Ariel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Una Cinematica de QTE que narra la leyenda de los 47 Ronin
    • Cinemática interactiva en tiempo real 

      Palma Turón, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-12)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Durante mucho tiempo los Quick Time Events (a partir de ahora, QTE) han sido una gran polémica en el mundo de los videojuegos y han generado numerosos debates sobre si está bien usarlos o simplemente son un estorbo. Sin ...