Now showing items 1-20 of 195

    • 50 principios fundamentales de la animación : 2D, 3D y videojuegos 

      Pagès, Maria (Iniciativa Digital Politècnica. Oficina de Publicacions Acadèmiques Digitals de la UPC, 2024-09)
      Book
      Restricted access to the UPC academic community
      Mi intención con este texto es hacer un recorrido por los inicios de la historia de la animación para comprobar que la animación hecha en España durante los años cuarenta del siglo XX sigue vigente. Esto es así gracias a ...
    • Accessibilitat i videojocs 

      Solé Orrit, Adrià; Lozano Ciller, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-07-08)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que ...
    • Ambliopía y plasticidad sensorial 

      Negrete García, Mishell Alexandra (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-11)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Durante años la ambliopía ha sido la principal causa de pérdida de visión en los niños, provocando pérdida o disminución de la agudeza visual a largo plazo, con una prevalencia en la población infanl. Definida como una ...
    • An automatic tool to facilitate authoring animation blending in game engines 

      Delicado Alcántara, Luis; Pelechano Gómez, Núria (Association for Computing Machinery (ACM), 2019)
      Conference report
      Open Access
      Achieving realistic virtual humans is crucial in virtual reality applications and video games. Nowadays there are software and game development tools, that are of great help to generate and simulate characters. They offer ...
    • Anàlisi del procés de porting de videojocs a diverses plataformes 

      Núñez Rodríguez, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-10-21)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest projecte se centra en el procés de porting d'un videojoc desenvolupat originalment per a PC a diverses plataformes, incloses Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. L'objectiu era adaptar el joc perquè complís ...
    • Anàlisi exploratòria de videojocs des de la perspectiva del paradigma de la comunicació del llenguatge no verbal 

      Almacellas Salillas, Alícia; Fuentes Expósito, María Ángeles (2023-10-07)
      Conference lecture
      Open Access
      La comunicació verbal en els videojocs pot influir molts cops negativament en l'experiència de joc, trencant el cercle màgic de la immersió. Amb aquesta premissa es formula una tesi desglossada en dues hipòtesis per extreure ...
    • Anàlisis i propostes d'ús de videojocs i xarxes socials a la ESO 

      Mir Gracia, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-25)
      Master thesis
      Open Access
      Constantment, sentim a dir que els adolescents tenen problemes d'atenció i concentració. Les aules estan plenes d'alumnes diagnosticats amb dèficit d'atenció, alumnes disruptius, amb poca concentració... En canvi ens trobem ...
    • Análisis de aplicaciones 3D en el sistema operativo google android 

      Álvarez Monedero, Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-24)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
    • Análisis de la accesibilidad en 3 videojuegos indies españoles: Souldiers, Temtem y TAPE: Unveil the memories 

      Martínez García, Kim (2023-10-07)
      Conference lecture
      Open Access
      En la actualidad se ha puesto en valor la necesidad de desarrollar vi-deojuegos accesibles para que personas de distintas capacidades puedan jugar. El diseño de la interfaz y los controles puede adaptarse a las 4 limitaciones ...
    • Análisis de la accesibilidad visual en los videojuegos 

      Moreno Saez De Tejada, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-13)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest treball de fi de grau es centra en analitzar l’accessibilitat visual en el videojocs de l’actualitat. Aquest anàlisis esta enfocat principalment en la baixa visió, alteració de la visió del color i baixa sensibilitat ...
    • Análisis del cumplimiento utilizando videojuegos en casa para mejorar las funciones visuales en la ambliopía 

      Asensio Jurado, Laura; Argilés Sans, Marc; Quevedo Junyent, Luisa Jesús (2021)
      Conference report
      Restricted access - publisher's policy
    • Análisis del hardware y software aplicado a la creación de videoconsolas basadas en emulador y elaboración de un manual para el ensamblaje de éstas 

      Hernández Contreras, Eugenio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-21)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Con los avances tecnológicos han aparecido nuevas disciplinas dentro del mundo de los videojuegos y las videoconsolas como son la emulación y la simulación. Éstas ofrecen al usuario la posibilidad de jugar a gran variedad ...
    • Aplicació de desenvolupament de videojocs fàcil per a tothom 

      Valls Torres, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-03)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació que permet crear videojocs senzills a usuaris que no disposen de coneixements tècnics en aquest àmbit. D'aquesta manera s'ha creat un motor gràfic amb unes ...
    • Aplicación multijugador en realidad aumentada 

      Ramis Vasquez, Felipe (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Este trabajo de fin de grado tiene como objetivo explorar e investigar la realidad aumentada buscando un nuevo formato de entretenimiento añadiéndole la componente multijugador. Debido a esto, se ha implementado una ...
    • App mòbil per a desenvolupar un joc d'entrenador virtual a les lligues catalanes 

      González Solé, Eric (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-25)
      Bachelor thesis
      Restricted access - confidentiality agreement
      Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'un joc relacionat amb el futbol, on els usuaris tindran l'oportunitat de ser entrenadors virtuals de les principals lligues de Catalunya, o sigui, primera catalana, segona ...
    • Application of deep learning upscaling technologies in cloud gaming solutions 

      Carles Ramon, Efren (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-30)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Durant tota la seva història, la indústria dels videojocs ha vist com any rere any els requeriments hardware de les entregues més populars del mercat augmentaven amb cada nova sortida. Això, juntament amb l'encariment dels ...
    • Aprender matando zombies 

      Sánchez Carracedo, Fermín (2019-10-16)
      Research report
      Open Access
      David Hunter, un profesor de Geografía de Seattle, ha creado un nuevo método de aprendizaje: el ZBL (Zombie-Based Learning o Aprendizaje Basado en Zombis). Su proyecto cuenta (de momento) con 354 patrocinadores que han ...
    • Aprendizaje por refuerzo aplicado a los videojuegos cooperativos 

      Alcocer Soto, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Se ha desarrollado un algoritmo que combina el uso de redes neuronales con el algoritmo Q-learning para aprender a jugar con la ayuda de un jugador humano y aprender a cooperar con él para ganar en un videojuego basado en ...
    • Aprendizaje por refuerzo y generación procedural evolutiva para un videojuego de estrategia 

      Amat Bujaldon, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-10-25)
      Bachelor thesis
      Open Access
    • Arkadium 

      de la Mata García, Domingo Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-04-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Desarrollamos una distribución de un sistema operativo Linux para ejecutar tus juegos favoritos en tu propia máquina arcade. Sin elementos innecesarios. Un entorno de ejecución y un entorno gráfico cómodo y sencillo para ...