Now showing items 1-20 of 53

    • Backend core at Social Point 

      Expósito Fernández, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Restricted access - confidentiality agreement
    • La cerca del tresor, un videojoc competitiu en Unity 

      Santos Pascual, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-11-03)
      Bachelor thesis
      Open Access
      S’ha dissenyat i implementat un videojoc competitiu (una persona contra una altra), utilitzant Unity com a eina per al seu desenvolupament. En aquest document s’expliquen algunes les característiques d’Unity utilitzades. ...
    • Col·lecció d'objectes 'asset' per videojocs 

      Arañó Barenys, Adrià (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-10)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Com a projecte de fi de grau he realitzat l’anàlisi, disseny, creació i implementació d’elements assets adaptats a un videojoc ja existent i que està al mercat. El producte el formen els assets, el consumidor són els ...
    • Comparació entre l'implementació JPCT-AE i la de OpenGL-ES 

      Dueñas García, Sara (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-07)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Comparación entre el desarrollo de un juego en 3D sobre el motor jPCT-AE y el desarrollo del mismo juego sobre OpenGL ES2, ambos para Android. El juego está basado en las carreras aéreas Red Bull Air Race.
    • Creació d'un servidor distribuït de partides guardades al núvol 

      Espin Pedrol, Pau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06)
      Bachelor thesis
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Creación de un videojuego 3D educativo con metodología basada en la modificación de código 

      Orea Moya, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Este proyecto se basa en la creación de un videojuego 3D orientado a la enseñanza y puesta en práctica de conocimientos de programación. Dichos conocimientos se proyectan en la metodología del juego, la cual se basa en ...
    • Desarrollo de entorno para videojuegos en HTML5, basado en tiles 

      Agüero Requena, Victor Manuel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-01-21)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Desarrollo de un game engine en HTML5 para desarrollar videojuegos basados en tiles para ejecutar en un navegador web
    • Desarrollo de un modelo de conexión sin servidor para videojuegos multijugador online 

      Mateo Álvarez, Álvaro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-10)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Este proyecto pretende proporcionar un servicio de creación de partidas distribuidas para videojuegos online. La comunicación en las partidas se lleva a cabo entre los clientes, con uno de ellos actuando como servidor y ...
    • Desarrollo y publicación de un videojuego anti-cheating para dispositivos Android 

      Rodríguez Martínez, José Luis (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-09-21)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Desenvolupament d'un joc de match-3 per ios 

      Prats Bayona, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-28)
      Bachelor thesis
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Desenvolupament d'un Joc Seriós per HRM - Saxion 

      Oliva Vidal, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-26)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Covenantee:   Hogeschool Windesheim
      Desenvolupament d'un videojoc seriós amb Unity pels alumnes d'administració de recursos humans de l'universitat dels Països Baixos Saxion, per tal de que els alumnes posin en pràctica els coneixements sobre l'obra de Kim ...
    • Desenvolupament d'un llenguatge i llibreria per crear intel·ligències artificials per jocs de taula 

      Mingorance López, Andrés (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-07)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] Desenvolupament d'una llibreria genèrica que proveeix mètodes per obtenir la (presumiblement) millor jugada en un joc de taula en qualsevol punt de la partida, i el disseny d'un llenguatge de programació i ...
    • Developing a game for Nintendo Game Boy 

      Campos Colmenarejo, Joaquín (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Covenantee:   Beijing hang kong hang tian da xue
    • Diseño y implementación de un sistema de batallas en un juego de estrategia 

      Monge Pérez, Juan Antonio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-22)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Disseny de videojocs fent ús de les tècniques de la papiroflèxia 

      Argudo Grau, Marçal (Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-01-08)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
    • Disseny i desenvolupament d'un game framework 

      Linares Bernardini, Alessio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-29)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Diseño e implementación de un framework para el desarrollo de videojuegos. A lo largo del documento se explican, con ejemplos, las funcionalidades del producto final: el framework Hummingbird y el plugin multimedia Multimedia ...
    • Disseny i implementació d'un joc seriós 3D d'entrenament a la cirurgia cardiovascular 

      Martí Cañizares, Pol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-07-03)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      [ANGLÈS] The objective of this project is to develop a serious 3D game based in surgical training, specifically, the heart transplant. To achieve this objective, it has been designed an abstract model of the elements ...
    • Dungeon Realms, design and implementation 

      Domínguez Corbalán, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      The goal of this thesis is to develop a digital version of the card game Dungeon Realms. To achieve it we will pursue an incremental, iterative and agile development cycle that will allow dividing the complete game into ...
    • E.G.U: Eliminador genètic d'usuaris 

      Montaner Pérez, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2008-07-03)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
    • Editor d'escenaris de jocs de tipus plataforma en Flash 

      González Maldonado, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-06-01)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Dissenyar i implementar un editor d'escenaris basat en tiles per a jocs de tipus plataforma, utilitzant només eines de codi lliure i programat en ActionScript 3 (AS3). AS3 és el llenguatge de programació utilitzat en la ...