Now showing items 1-20 of 54

    • A framework for rendering, simulation and animation of crowds 

      Pelechano Gómez, Núria; Spanlang, Bernhard; Beacco Porres, Alejandro (2009)
      Conference report
      Restricted access - publisher's policy
      Real-time crowd simulation for virtual environment applications requires not only navigation and locomotion in large environments while avoiding obstacles and agents, but also rendering high quality 3D fully articulated ...
    • A multimedia-based course to learn basic acoustics through the Internet: description and evaluation 

      Pejuan Alcobé, Arcadi; Bohigas Janoher, Xavier; Jaen Herbera, Javier; Periago Oliver, M. Cristina (2009)
      Conference report
      Open Access
      A course on Basic Acoustics has been implemented as an Internet site with multimedia resources such as Flash animations, video clips, etc. Multimedia resources are particularly suitable for acoustics, due to the special ...
    • A survey of computer animation 

      Pueyo Sandez, Francesc Xavier; Tost Pardell, Daniela (1987-05)
      Research report
      Open Access
      A survey on computer animation is presented with three specific goals: - To clarify what people understand by computer animation. - To separate the different aspects of computer animation and underline its main problems. - ...
    • A Virtual Reality visualization of the biosonar communication channel for live in the depths of the sea 

      Gil Saavedra, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-06-02)
      Master thesis
      Open Access
      Underwater sound propagation is used as a means of communication by many living beings in the deep sea. It is not only used as a communication channel, but it also serves so that animals can recognize the surrounding ...
    • Adjusting animation rings to human-like 3D models 

      Ramírez, Jorge E.; Susín Sánchez, Antonio; Lligadas Rodríguez, Xavier (2010)
      Article
      Restricted access - publisher's policy
      In the animation process of a human-like 3D model, a skeleton must be specified to define the model’s surface deformation of its limbs. Nowadays the skeleton specification is hand made and very time consuming task. In ...
    • An automatic tool to facilitate authoring animation blending in game engines 

      Delicado Alcántara, Luis; Pelechano Gómez, Núria (Association for Computing Machinery (ACM), 2019)
      Conference report
      Open Access
      Achieving realistic virtual humans is crucial in virtual reality applications and video games. Nowadays there are software and game development tools, that are of great help to generate and simulate characters. They offer ...
    • Análisis estructural anatómico, modelado y animación hiperrealista de una criatura fantàstica 

      Aliaga Carbó, Aleix (Universitat Politécnica de Catalunya, 2018-07-12)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Es tracte d’un projecte de totes les fases que te un projecte de animació en 3D, preproducció, producció i postproducció. En la part de preproducció fer un anàlisi i un concept art d’una criatura fantàstica, en aquest cas ...
    • Animació de cares d'avarats virtuals a partir d'un sistema de tracking facial en un entorn de videoconferència 

      Carrera i Mateu, Llorenç (Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-06-25)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
    • Animació facial a través de computer vision 

      Olivenza Busquets, Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-19)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest treball de fi de grau afronta el problema de la poca oferta d'assets d’Unreal Engine per realitzar animació facial amb una webcam i aconsegueix crear un asset que assenta les bases d'aquesta tecnologia. L'objectiu ...
    • Animación interactiva de algoritmos para cursos de introducción a la programación 

      Ribas Xirgo, Lluís (Universidad de Sevilla. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, 2011-07-05)
      Conference lecture
      Open Access
      La enseñanza de los algoritmos básicos y de los principios de la programación requiere, entre otras cosas, ilustrar cómo se ejecutan los programas. Para ello, pueden emplearse distintas técnicas de animación, desde ...
    • Aplicació del Material Point Method (MPM) a la deformació d'objectes 

      Martin Garcia, Pol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-01-23)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Una de les branques més importants dins de l'animació per computador és la simulació física del comportament dels objectes d'una escena. Generalment es busca obtenir resultats que visualment es comportin com els objectes ...
    • Auto Immersió en aplicacions de realitat virtual usant Kinect 

      Riaño Pedemonte, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-12)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Aquest projecte s'ha realitzat amb la finalitat de proposar una millora a la sensació d'immersió dins d'una escena de realitat virtual. Aquest objectiu s'ha aconseguit identificant a l'usuari amb un avatar que el representa. ...
    • Automatic and guided rigging of 3D characters 

      Boquet Bertran, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2008-06-25)
      Master thesis
      Open Access
      The objective of this Master's Thesis is to provide modellers with a comprehen- sive method of rigging, clothing and animation of virtual characters. Rigging is the process of creating the necessary information for a ...
    • Big Hero 6 Tribute 

      Eduard Suñol i Jiménez (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Preproducción, producción y postproducción de un entorno virtual 3D ambientado en la película de Disney: Big Hero 6 (2014)
    • Caged based deformation methods: a survey 

      Rodríguez Nieto, Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01)
      Master thesis
      Open Access
      En este estudio se describen los métodos de deformación basados en caja envolvente y algunas de sus aplicaciones. Cada uno de estos métodos tiene puntos fuertes y puntos débiles que lo hacen mas adecuado para una u otra ...
    • Computer generated ·D strokes 

      Forés Solar, Enric (Universitat Politècnica de Catalunya / Tongji University, 2014)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      StrokeEbased rendering (SBR) is an approach to creating nonE photorealistic images (NPI) by placing discrete elements called strokes, such as paint strokes or stipples. Several lines of investigation are being followed ...
    • Concept Art para un cortometraje animado 

      Suárez Coffey, Megan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-10-23)
      Bachelor thesis
      Open Access
      El presente trabajo de final de grado consiste en la creación de un artbook que recopila el Concept art de un cortometraje animado, Koda y Kiara. La historia de este se centra en un mundo fantástico, para el que se utilizará ...
    • Creación de un spot de animación 3D 

      Manocchio Saavedra, Facundo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-15)
      Bachelor thesis
      Open Access
      El proyecto de final de grado se basa en la creación de un spot publicitario de un videojuego utilizando la técnica de modelado y animación 3D. También, se hará uso de programas de post-producción para obtener un acabado ...
    • Cubo de leds programado y controlado mediante arduino 

      Aguilar Domínguez, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-07-01)
      Bachelor thesis
      Open Access
    • Curt de dibuixos animats per a la web 

      Manau Juanola, Alex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Aquest projecte consisteix en crear un curt d’animació en 2D de dibuixos animats, pensats per a ser reproduïts a la web. Està basat en els films de “Star Wars”, però en un univers còmic. La realització del projecte està ...