Ara es mostren els items 1-18 de 18

    • Aplicación gráfica para Android: simulación de Air Race 

      Pereiras Bernárdez, Elías (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-25)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Videojuego de simulación aérea acrobática, similar a una Red Bull Air Race, realizado en OpenGL ES, para el S.O. Android. Se debe pilotar el avión para superar unos ciertos obstáculos en el menor tiempo posible. El manejo ...
    • Creació d'una aplicació de realitat augmentada utilitzant el kinect 

      Rodríguez Campayo, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-30)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] En aquest TFG s'ha desenvolupat una aplicació de realitat augmentada. S'utilitza Kinect com a controlador de l'aplicació. S'ha creat una classe 'kinect' en C++ que utilitza l'aplicació, però és totalment independent. ...
    • Desarrollo de un bot para un juego de lucha mediante aprendizaje por refuerzo 

      Balaghi Buil, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este proyecto trata el diseño e implementación de un videojuego de lucha en 2D desarrollado en Unity, y de un bot que aprende y mejora a medida que lo juega mediante una IA que implementa técnicas de aprendizaje por refuerzo.
    • Desarrollo de un videojuego en dos dimensiones con técnicas especializadas de IA 

      Jiménez Cuenca, Andrés (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      DungeonCat es un videojuego de sigilo que implementa técnicas especializadas de Inteligencia Artificial para generar contenido proceduralmente y generar enemigos con comportamientos inteligentes.
    • Desenvolupament d'un llenguatge i llibreria per crear intel·ligències artificials per jocs de taula 

      Mingorance López, Andrés (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] Desenvolupament d'una llibreria genèrica que proveeix mètodes per obtenir la (presumiblement) millor jugada en un joc de taula en qualsevol punt de la partida, i el disseny d'un llenguatge de programació i ...
    • Desenvolupament d'un videojoc d'acció pel tractament de la insuficiència de convergència 

      Altet Pujol, Pau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-07-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Convergence insufficiency is a binocular vision disorder in which the eyes do not work well when converging to watch something near. In Spain, it has a prevalence of 7.7% in students between 25 and 35 years old and 8.8% ...
    • Desenvolupament d'un videojoc de supervivència 

      Farràs Llobet, Arnau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El projecte tracta de desenvolupar un videojoc de supervivència anomenat GENLAND. Aquest està caracteritzat per disposar d'un món infinit generat de forma procedural on els seus integrants, evolucionen mitjançant algorismes ...
    • Diseño y creación de un videojuego 

      Portabella de Pedro, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      The video game industry is currently consolidated as one of the great innovations in the growth of Spanish economy, placing this sector among the main national digital content industries. Videogames are specific software ...
    • Disseny i desenvolupament d'un game framework 

      Linares Bernardini, Alessio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-29)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Diseño e implementación de un framework para el desarrollo de videojuegos. A lo largo del documento se explican, con ejemplos, las funcionalidades del producto final: el framework Hummingbird y el plugin multimedia Multimedia ...
    • Disseny i implementació d'un videojoc amb Unity 

      Humet Palomares, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
    • Disseny i Implementació d'un videojoc utilitzant el motor gràfic Unity3D 

      Cano Alcaraz, Rodrigo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-01-23)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Disseny, estudi i desenvolupament d'un joc en WebGL 

      Arcayne Mañà, Miquel de (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-21)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Disseny, estudi i desenvolupament d'un joc en WebGL. Estudi i desenvolupament de les millors tècniques, processos i mètodes per a aplicar a aquesta tecnologia.
    • Implementació d'un Game Engine 3D per a Linux 

      Antón Domínguez, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Actualment, la indústria dels videojocs és molt activa. Les petites empreses emergents no disposen de recursos per crear les eines per desenvolupar-los. És per això que en aquest treball es crearà un editor i motor de ...
    • Implementació de jocs d'estratègia en tauler: Memento Mori 

      Ginabreda Pere, Arnau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-14)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Implementació de jocs d'estratègia en tauler: Tenet 

      López Monterde, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-01-21)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      L'objectiu és crear un programa que permeti a un usuari jugar a Tenet (joc de tauler variant dels escacs) a l'ordinador. El videojoc resultant tindrà una interfície gràfica, diverses intel·ligències artificials contra les ...
    • Implementación de un Motor de Inteligencia Artificial para un Videojuego de Fútbol 

      Hernandez Pacheco, Joan-Ramon (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-18)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Castellà: El proyecto tiene como objetivo implementar un motor de inteligencia artificial para un videojuego de fútbol capaz de gestionar la inteligencia artificial de los futbolistas de ambos equipos.
    • Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos 

      Tanco García, Helena Natalia (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este proyecto pretende dar una visión poco vista en los videojuegos: la integración de una inteligencia artificial aplicada a la generación procedural de un mapa 2D tipo mazmorra. Las acciones del jugador en un nivel, ...
    • Videojocs Lliures: Interacció multiplataforma 

      Escañuela Rodriguez, Antonio Gabriel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01-25)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Gairebé totes les grans empreses d'electrònica de consum ofereixen connectivitat sense fils en els seus aparells. Tot i l'estandardització d'aquest protocol, habitualment es veta la interconnexió entre plataformes per raons ...