• Caracterització de l'SPAN visual atencional segons el gènere de videojocs 

      González Fortuny, Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El terme SPAN visual atencional o angle visuo-atencional lector fa referència a la capacitat per processar la informació visual en una àrea específica del camp visual i en un temps determinat. S’ha evidenciat que aquest ...
    • Creativitat, control cognitiu i percepció visual en el videojoc Minecraft 

      Pelaez Góngora, Carla (Universitat Politècnica de Catalunya, 2024-01-30)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Objectius Aquest estudi té com a objectiu avaluar la possible millora de la creativitat i el control cognitiu en jugadors habituals del videojoc Minecraft. S'entén com a control cognitiu l’habilitat que té un individu ...
    • Dynamic Visual Acuity 

      Quevedo Junyent, Luisa Jesús; Aznar-Casanova, José Antonio; da Silva, José Aparecido (2018-09)
      Article
      Accés obert
      We present a review on the visual ability to discriminate ¿ ne details of moving objects (DVA: Dynamic Visual Acuity), showing the most relevant differences, which have been attributed to this visual capacity in comparison ...
    • Real-time head and hand tracking based on 2.5D data 

      Suau Cuadros, Xavier; Ruiz Hidalgo, Javier; Casas Pla, Josep Ramon (2012-06)
      Article
      Accés restringit per política de l'editorial
      A novel real-time algorithm for head and hand tracking is proposed in this paper. This approach is based on data from a range camera, which is exploited to resolve ambiguities and overlaps. The position of the head is ...