• Aprendizaje por refuerzo aplicado a personajes no controlables en Minetest 

    Romero Reviriego, Aitor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-01)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    En este proyecto se ha utilizado la rama de la IA llamada aprendizaje por refuerzo y intenta desarrollar agentes para el videojuego Minetest que actúen como aliados del jugador.
  • Banjooli Xeet 

    Molina Beas, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-06)
    Proyecto/Trabajo final de carrera
    Acceso abierto
    Banjooli Xeet PC correspon a una versió d'ordinador del joc de taula Banjooli Xeet ( http://boardgamegeek.com/boardgame/99459/banjooli - xeet ) . El projecte complirà els seus objectius si aconsegueix simular amb ...
  • Bot de información académica de la ETSETB 

    Angulo Mascarell, Carlos Miguel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    The present work aims to propose and implement a chatbot as a new information channel for the student who should be able to provide the academic information of the ETSETB regarding schedules, calendar and dates of final ...
  • Deep reinforcement learning IA para Starcraft 2 

    Roldán Montaner, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    Este proyecto intenta desarrollar agentes de aprendizaje por refuerzo para escenarios concretos de Starcraft 2 y sacar conclusiones sobre cuales son las dificultades más importantes y los enfoques más adecuados para afrontar ...
  • Desarrollo de una plataforma de IA evolutiva para la supervivencia 

    Serrahima, Guillermo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-02)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    Este trabajo de fin de grado consiste en el desarrollo de una plataforma de IA evolutiva y adaptable a un entorno variable sobre el juego Minetest, un juego de código abierto con generación de terrenos procedural en 3 dimensiones.
  • Desarrollo de un bot para un juego de lucha mediante aprendizaje por refuerzo 

    Balaghi Buil, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-23)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    Este proyecto trata el diseño e implementación de un videojuego de lucha en 2D desarrollado en Unity, y de un bot que aprende y mejora a medida que lo juega mediante una IA que implementa técnicas de aprendizaje por refuerzo.
  • Desarrollo de un videojuego en dos dimensiones con técnicas especializadas de IA 

    Jiménez Cuenca, Andrés (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    DungeonCat es un videojuego de sigilo que implementa técnicas especializadas de Inteligencia Artificial para generar contenido proceduralmente y generar enemigos con comportamientos inteligentes.
  • Desenvolupament d'un videojoc de supervivència 

    Farràs Llobet, Arnau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-01)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    El projecte tracta de desenvolupar un videojoc de supervivència anomenat GENLAND. Aquest està caracteritzat per disposar d'un món infinit generat de forma procedural on els seus integrants, evolucionen mitjançant algorismes ...
  • Disseny i implementació d'un joc d'estratègia per torns multijugador 

    Ruzafa Villaret, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-02-04)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    [CATALÀ] L'objectiu d'aquest projecte és crear un joc d'estratègia per torns. Aquest joc pot ser jugat contra un altre jugador a traves d'internet o en local contra una intel·ligència artificial.
  • Estudio del algoritmo NEAT aplicado a los videojuegos 

    Fernandez Villalba, Mario (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-23)
    Trabajo final de grado
    Acceso abierto
    És possible fer que un ordinador aprengui pel seu compte a jugar a un videojoc? En aquest projecte s'intenta respondre a aquesta pregunta al conegut joc Tetris mitjançant l'algoritme NEAT, un algoritme genètic que evoluciona ...
  • Implementació de jocs d'estratègia en tauler: Memento Mori 

    Ginabreda Pere, Arnau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-14)
    Proyecto/Trabajo final de carrera
    Acceso restringido por acuerdo de confidencialidad
  • Implementació del joc d'estratègia en tauler "Broker" 

    Carrasco Martín, Isaac (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-11)
    Proyecto/Trabajo final de carrera
    Acceso abierto
    El projecte consisteix en implementar un antic joc d'estratègia en tauler de temàtica borsària sobre l'iPad. El resultat és un programari multi-idioma, amb possibilitats de partides en xarxa i partides contra jugadors amb ...
  • Implementación de un agente inteligente en Java para la supervisión de grandes instalaciones 

    Cruz Fernández, Manuel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-04-11)
    Proyecto/Trabajo final de carrera
    Acceso abierto
    Actualmente, la mayor problemática en cuanto a la telemática en las grandes instalaciones, radica en su arquitectura de red. Las redes convencionales se basan en un nodo central desde el que se distribuye y/o se controla ...
  • Implementation of a chatbot for Human Resources 

    Mestre Borges, Ana Gabriela (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06)
    Trabajo final de grado
    Acceso restringido por acuerdo de confidencialidad
  • Tècniques de simulació de sistemes multi-agent dedicats a videojocs 

    Ramírez Reina, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-30)
    Proyecto/Trabajo final de carrera
    Acceso abierto
    [CASTELLÀ] En este documento se presenta la memoria del TFG "Simulación de Sistemas Multi-agentes aplicada a videojuegos". En él se detalla el desarrollo de un proyecto dedicado a técnicas de simulación de personajes y su ...
  • Web content classification in a massively parallel platform 

    Mutsuda Zapater, Masumi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-18)
    Proyecto/Trabajo final de carrera
    Acceso restringido por acuerdo de confidencialidad