Exploració per tema "Camera"
Ara es mostren els items 1-13 de 13
-
A photoplethysmography smartphone-based method for heart rate variability assessment: device model and breathing influences
(2020-03)
Article
Accés obertA measurement method of heart rate and heart rate variability (HRV) based on smartphone has been developed and validated. The method is based on photoplethysmography (PPG) acquired with the smartphone camera (SPPG). SPPG ... -
Design of an autonomous drone for agricultural control
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-02-08)
Treball Final de Grau
Accés obertThis thesis presents the design and application of a new innovative drone capable of monitoring large agricultural fields of any type of crop up to 50 ha. The drone can operate fully autonomously and is designed to have a ... -
Diseño de una cámara de vídeo para aplicaciones en la automoción
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-06)
Treball Final de Grau
Accés restringit per acord de confidencialitat -
Diseño y control de una pinza robótica multiarticular sensorizada
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-11)
Projecte Final de Màster Oficial
Accés obertLa evolución de la tecnología ha hecho que los robots sean cada vez más complejos, incorporando elementos como cámaras o sensores para el movimiento. El objetivo de este proyecto es diseñar, montar y hacer funcionar una ... -
Disseny de sistema, hardware i postprocessat d'una càmera 3D per cinema
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-04)
Projecte/Treball Final de Carrera
Accés restringit per acord de confidencialitat -
Image and radar fusion for autonomous driving
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-10-06)
Projecte Final de Màster Oficial
Accés restringit per acord de confidencialitat -
Litterdrone: marine litter characterization using drones and image analysis
(SARTI, 2018)
Article
Accés obertThis communication is about “LitterDrone” project. LitterDrone is funded via the Blue-Labs program of the European commission and it aims to make a contribution to solve the problem of marine litter. Part of this problem ... -
Reconeixement d'objectes de cuina en temps real mitjançant múltiples vistes
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-04-24)
Projecte/Treball Final de Carrera
Accés obert[CATALÀ] Aquest treball explica el procés de selecció, creació, optimització i test d'un sistema de visió multicàmera eficient creat explícitament per una arquitectura embedded SoC de baix cost i baix consum ARM operada ... -
Reprogramming of an AGV to expand its future automation and connectivity
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-06)
Treball Final de Grau
Accés obertThe project is about using an AGV (Automatic Guided Vehicle) to capture the robot's data and process them in MATLAB with the aim of creating an application that shows a 2D map of the space with the route taken and at the ... -
Robust multi-dimensional motion features for first-person vision activity recognition
(2016-08)
Article
Accés obertWe propose robust multi-dimensional motion features for human activity recognition from first-person videos. The proposed features encode information about motion magnitude, direction and variation, and combine them with ... -
Software de diagnóstico y aplicación para asistente de aparcamiento
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-12-20)
Projecte Final de Màster Oficial
Accés obertCatalà: Desenvolupament de embedded software encastat a un microcontrolador de 8 bits, per a la realització de un diagnóstic END OF LINE, i paralelament, de la aplicació -
Voron_eye: a deep dive into video game camera framing with multiple points of focus and the exploration of the dynamic split-screen.
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-10-20)
Treball Final de Grau
Accés obertCamera design in video games does not have a lot of attention, mainly because the main purpose of a camera is to focus on something else, which makes some sense. This thesis aims to bring a little more light to this ... -
VR cinematic camera
(Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-19)
Treball Final de Grau
Accés obertEn la indústria dels videojocs la utilització de cutscenes és una eina narrativa recurrent que permet als desenvolupadors presentar escenes, perills, obstacles o simplement donar informació al jugador de la situació en la ...