Ara es mostren els items 1-20 de 65

    • A C++ implementation of a skeleton for Tabu Search method 

      Blesa Aguilera, Maria Josep; Xhafa Xhafa, Fatos (2000-09)
      Report de recerca
      Accés obert
      We present a C++ implementation of a skeleton for Tabu Search method. Tabu Search method is a well-known meta-heuristic that has proved successful for sub-optimally solving hard combinatorial optimization problems. ...
    • A C++ Implementation of of Tabu Search for k-cardinality tree problem based on generic programming and component reuse 

      Blesa Aguilera, Maria Josep; Xhafa Xhafa, Fatos (2000-09)
      Report de recerca
      Accés obert
      We present a C++ implementation of Tabu Search method for the Minimum k-Cardinality Tree problem. Tabu Search is a well known heuristic for sub-optimally solving optimization problems. This method applies also to Minimum ...
    • A flexible proxy for traffic optimization 

      Van Heijningen, Stefan Alexande (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-06-22)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • A Review of Regression Trees Algorithms in C++ and their application 

      Hernández Escavy, Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquesta tesis s'ha desenvolupat un software de generació d'arbres de decisió que fa completament autoexplicatius els arbres generats ja que, a més de la construcció del mateix, s'ha inclòs un conversor de regles lògiques ...
    • Advanced study for the numerical resolution of the Navier-Stokes equations. Applications to mass transport phenomena and combustion modelling with parallel programming 

      Gutiérrez Sánchez, Sergio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-27)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      The present thesis consists on the computational study and development of a 3D reactive flows solver. The main objective is the creation of C++ programming codes able to simulate the combustion chemical reactions. To do ...
    • Algorithms and graphic interface design to control and teach a humanoid robot through human imitation 

      Rosanes Siscart, Marc Josep (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-04-11)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Given that human-like robots are finding their place in different areas of our world, research is being carried out in order to improve human-robot interaction. Humanoid robots not only require a human appearance but also ...
    • Analysis and solution of a collection of algorithmic problems 

      López Martínez, Rafael Eusebio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      In competitive programming, one has to use knowledge in algorithms and data structures to find solutions to algorithmic problems, then put those a ideas into a correct computer program that solves the problem within given ...
    • Aplicació de desenvolupament de videojocs fàcil per a tothom 

      Valls Torres, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-03)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació que permet crear videojocs senzills a usuaris que no disposen de coneixements tècnics en aquest àmbit. D'aquesta manera s'ha creat un motor gràfic amb unes ...
    • Audiophysic simulation library for video games [NoPhysicsLibrary] 

      Buxeda Sardans, Martí (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-14)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Nowadays, sound designers must hard-code any acoustic effect in their video game, because there is not any module that automatizes the real audio behavior depending on the physical environment. That is what NoPhysicsLibrary ...
    • Automatic generation of loop invariants 

      Larraz Hurtado, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-06)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      CppInv works in two stages. Firstly, it parses a source code written in a subset of C++ and abstracts all execution paths of the program building a control flow graph associated to a transition system. Paths are expressed ...
    • Automatic performance model transformation from UML to C++ 

      Pllana, Sabri; Benkner, Siegfried; Xhafa Xhafa, Fatos; Barolli, Leonard (Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2008)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      We address the issue of the development of performance models for programs that may be executed on large-scale computing systems. The commonly used approaches apply non-standard notations for model specification and often ...
    • Automatización de la corrección de prácticas de programación a través del compilador Clang 

      Delgado-Pérez, Pedro; Medina-Bulo, Inmaculada (Universitat Oberta La Salle, 2015-07-08)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      El proceso de corrección de ejercicios para la enseñanza de lenguajes de programación se ha realizado tradicionalmente de forma manual. En los últimos años se ha avanzado en este aspecto hacia la automatización de la ...
    • BeEngine: 2D Game Engine 

      Sunyer Caldú, Guillem (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-22)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      This document contains the description of the development of a C++ game engine named BeEngine, as the final university project. The engine is focused on 2D game development and aims to provide all the necessary components ...
    • C-Sim, un simulador de manejo de memoria de C/C++ 

      García Perez-Schofield, Baltasar; Ortín Soler, Francisco (Universidad de Oviedo. Escuela de Ingeniería Informática, 2014-07-09)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      La materia de Programación es parte de la formación obligatoria para alcanzar el grado en Ingeniería Informática. En la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo, se ha apostado por una ...
    • Calculadora para el retículo de subgrupos del grupo libre 

      García Gómez, Ángel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En este trabajo se describen algunas propiedades y operaciones básicas del grupo libre y de sus subgrupos, así como una metodología para la resolución algorítmica de ciertos problemas algebraicos mediante el uso de grafos. ...
    • Captura y registro de nubes de puntos con múltiples sensores de profundidad 

      Pena, Pablo Andrés (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-05)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      The capture of three-dimensional images with cameras equipped with depth sensors is significantly affected if the volume of the recorded object is very great because it does not allow us to have a more immersive view. This ...
    • Control de sistemes mitjançant arbres de comportament 

      Vales Abenoza, Xavier-Adria (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-02)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Desenvolupar un IDE que permeti dissenyar de forma gràfica mitjançant arbres de comportament tasques pel control de sistemes i integri l'edició i generació del codi font corresponent.
    • Deforming space: creation of a non-Euclidean render engine 

      Redondo Tello, Jose Luís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-14)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      In this document I will explain the development of a real-time non-Euclidean render engine, which will use the ray tracing rendering technique in order to represent deformations of the virtual space in the scene through ...
    • Desarrollo de un monitor de redes wifi con capacidades avanzadas de medición 

      Garcia Villalba, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-29)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      El propósito de este proyecto es el desarrollo de un monitor de redes 802.11 que analice la utilización y pérdida de paquetes de las redes, de forma no intrusiva, en base a los paquetes beacons enviados por los puntos de acceso.
    • Desarrollo de un motor de videojuegos en 3D 

      Lopez Molina, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-29)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Videogames have become the engine of innovation in the digital content industry and the product with the highest future projection. The rapid evolution of videogames is mostly due to the use of the personal computers as a ...