• Real-time per-face texture mapping on the GPU 

    Fahlbusch Aguado, Roland (Universitat Politècnica de Catalunya / Karlsruher Institut für Technology, 2012-03-21)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    Se trata de la implementación de un método de texturación por caras en tiempo real que trabaja con "out-of-core textures". Texturas tan grandes que sobrepasan la capacidad de memoria de la GPU. En cuanto a esto se ha ...