• Aprendiendo a diseñar software usando juegos de mesa de licencia libre como enunciado de prácticas 

      Trinidad, Pablo; Resinas, Manuel; Müller, Carlos; Parejo, José Antonio; Ruiz-Cortés, Antonio (Universidad de Sevilla. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, 2011-07-05)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      El planteamiento de trabajos prácticos para el aprendizaje del diseño de software es una tarea compleja pues resulta necesario encontrar problemas de cierta envergadura, con puntos de variación y comportamientos complejos ...
    • Una Experiencia para mejorar la interacción estudiante-profesor 

      Müller, Carlos; Salmerón, Inmaculada; Jiménez, Patricia; Trinidad, Pablo (Universidad de Almería, 2016-07-05)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      En asignaturas en las que hay proyectos o entregables evaluables, los estudiantes suelen saturar los buzones de correo de los profesores con mensajes para solicitar una tutoría presencial, o una validación de su entregable, ...