Ara es mostren els items 41-60 de 231

    • Una aplicación para el procesado de datos 3D utilizando librerías de código libre 

      García Díaz, Cristian (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-04-08)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En este proyecto se explica cómo se ha llevado a cabo la creación de la aplicación de datos 3D a partir de las librerías de programación: Computional Geometry Algorithms Library (CGAL) en combinación con Open Graphic Library ...
    • Applying 3D graphics for computerized cognitive rehabilitation 

      Alloni, Anna; Tost Pardell, Daniela; Panzarasa, Silvia; Zuchella, Chiara; Quaglini, Silvana (2015-11-01)
      Capítol de llibre
      Accés restringit per política de l'editorial
      In recent years, cognitive rehabilitation is shifting from paper-based to computer-based practice. Computerization entails several advantages, amount which the availability of a great amount of stimuli to be used within a ...
    • Architectural rendering and 3D visualization 

      Insua Perdomo, Germán (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-11)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      The following thesis, “Architectural Render and 3D Visualization,” describes the process of creating, rendering, and optimizing an Interior Design using a 3D Engine as the principal tool. The tool used during the development ...
    • Assessing biases through visual contexts 

      Arias Duart, Anna; Giménez Ábalos, Víctor; Cortés García, Claudio Ulises; Garcia Gasulla, Dario (2023-07)
      Article
      Accés obert
      Bias detection in the computer vision field is a necessary task, to achieve fair models. These biases are usually due to undesirable correlations present in the data and learned by the model. Although explainability can ...
    • Automatic 3D avatar generation from a single RBG frontal image 

      Beacco Porres, Alejandro; Gallego Vila, Jaime; Slater, Mel (Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2022)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      We present a complete automatic system to obtain a realistic 3D avatar reconstruction of a person using only a frontal RGB image. Our proposed workflow first determines the pose, shape and semantic information from the ...
    • Automatic 3D character reconstruction from frontal and lateral monocular 2D RGB views 

      Beacco Porres, Alejandro; Gallego Vila, Jaime; Slater, Mel (Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2020)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      We present an automatic animatable 3D character reconstruction method from frontal and lateral RGB pictures of the person to reconstruct. We propose a method where, after obtaining a 3D reconstruction from a frontal view, ...
    • Automatic indoor scene exploration 

      Vázquez Alcocer, Pere Pau; Sbert Cassasayas, Mateu (2003)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      Automatic computation of best views of objects are very useful. For example, they can be used as the starting point of a scene exploration, or to enrich galleries of objects available through Internet by adding an image a ...
    • Calibración de las propiedades mecánicas de un material compuesto fabricado mediante additive manufacturing 

      Chuquitarqui Valladares, Ashly Maria (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per decisió de l'autor
    • Capture time 

      Bea Enrich, Victor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per decisió de l'autor
    • Cámara Lidar para Imagen 3D de bajo coste, alta resolución y tiempo real para aplicaciones en defensa y seguridad 

      Riu Gras, Jordi; Royo Royo, Santiago (2014)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
    • Combining geometric and appearance priors for pose recovery 

      Seradel Domingo, Eduard (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-09)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés restringit per decisió de l'autor
      Estimar la pose (rotació i translació) de la càmera a partir dels punts d'interés de l'escena 3D i punts de la imatge 2D és un problema ben resolt en el cas que es coneguin les correspondències entre ells. No obstant, quan ...
    • Computer-aided sketching: incorporating the locus to improve the three-dimensional geometric design 

      Rojas Sola, Jose Ignacio; Hernández Díaz, David; Villar Ribera, Ricardo Alberto; Hernández Abad, Vicente; Hernández Abad, Francisco (2020-07-16)
      Article
      Accés obert
      This article presents evidence of the convenience of implementing the geometric places of the plane into commercial computer-aided design (CAD) software as auxiliary tools in the computer-aided sketching process. Additionally, ...
    • Conceptualització, disseny i creació d'un escenari 3D 

      Roca Dolcet, Núria (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-11)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest projecte de Final de Grau es proposa dur a terme la conceptualització, el disseny i la creació d'un escenari 3D utilitzant les eines, tècniques i softwares que impliquen les diferents disciplines necessàries ...
    • Contour map representation through augmented reality 

      Ruiz Torres, Borja (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-06-21)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      This document proposes a set of processes necessary to convert a 2D topographic map into 3D information. First of all, the image information has to be processed in order to be translated into a digital format. This processing ...
    • Controlling individual agents in high-density crowd simulation 

      Pelechano Gómez, Núria; Allbeck, Jan; Badler, Norman (2007)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      Simulating the motion of realistic, large, dense crowds of autonomous agents is still a challenge for the computer graphics community. Typical approaches either resemble particle simulations (where agents lack orientation ...
    • Cortometraje CGI “ESCAPE” 

      Da Silva Garcia, Armand (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-10-17)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El objetivo principal de este proyecto es crear un cortometraje de entre 3 a 5 minutos, realizando todos los pasos de una producción, desde la idea principal hasta el resultado final. El objetivo es crear un cortometraje ...
    • Creació d'un personatge en 3D 

      Marí i Fabra, Edgard (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest treball tracta de la creació d'un personatge en 3D mitjançant tècniques de modelatge i texturitzat, seguint els principis creatius de League of Legends. Busca aportar una nova estètica al joc, més semblant a la ...
    • Creació D'un Spot Cgi Per A Automoció. Generació D'imatges D'un Vehicle En CGI. 

      Gras Abad, Pere (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-22)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      La proposta que s’ha decidit desenvolupar en aquest treball de fi de grau i que s’ha determinat com a objectiu principal, consisteix exclusivament a generar un model 3D d’un cotxe. Posteriorment, generar un seguit d’imatges ...
    • Creació d'un videojoc escape room 

      Ramírez Camps, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-10-11)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El principal objectiu d’aquest treball consisteix en la creació d’un videojoc complet tipus escape room, centrant-se sobretot en la creació d’assets, és a dir, en el modelatge. Té com a referent una estètica d’habitació ...
    • Creació d’un prototip de videojoc: Fantasy Royale 

      Oña Rufí, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-15)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest document tracta sobre l’explicació i descripció del projecte “Fantasy Royale”, un prototipde videojoc Multijugador Online que combina els gèneres Battle Royalei Estratègia per Torns amb Cartes Col·leccionables. Els ...