Ara es mostren els items 21-40 de 174

    • Bloodborne: A hunter's dream 

      Bofill Vernet, Lluís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-07-18)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Bloodborne: A hunter’s dream nace como cualquier otro proyecto de la misma naturaleza que el mío, del amor y el cariño hacía la obra original, en este caso, el célebre videojuego Bloodborne, dirigido por Hidetaka Miyazaki ...
    • Captura de pantalla en modo kernel 

      Muniategui Climente, Javier de (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-06-24)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Jugar a videojocs s'ha convertit en un hobby molt important per la societat actual. LudiumLab està innovant en aquest hobby amb una plataforma de \textit{cloud gaming} anomenada SoraStream, la qual permet als jugadors ...
    • Caracterització de l'SPAN visual atencional segons el gènere de videojocs 

      González Fortuny, Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El terme SPAN visual atencional o angle visuo-atencional lector fa referència a la capacitat per processar la informació visual en una àrea específica del camp visual i en un temps determinat. S’ha evidenciat que aquest ...
    • CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri 

      Ojeda Rodríguez, Jordi (2010-05-05)
      Audiovisual
      Accés obert
    • CCT-2018-10-08-Presentación de la colección “Minotauro Games” (solo audio) 

      Ojeda Rodríguez, Jordi (2018-10-08)
      So
      Accés obert
    • Commut.io: Crowdsourcing Commuting Game 

      Mercadal Mir, F.Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-11-06)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Aquest projecte final de carrera té com a principal objectiu l'obtenció de dades sobre l'ús del transport públic utilitzant els ciutadants com a sensors. Això es fa utilitzant una aplicació mòbil que captura la posició del ...
    • Comparació de diferents estratègies evolutives aplicades a un videojoc 

      Güell Brocal, Bernat (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      La intenció d'aquest Treball de Fi de Grau és crear un videojoc entretingut i que alhora serveixi com a base per desenvolupar diverses intel·ligències artificials utilitzant tots els coneixements apresos en el Grau ...
    • Control de calidad de los puzles de un videojuego AAA 

      Codina García, Isabel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-01-16)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Creació d’un videojoc 3D : Kart Racers 

      Fernández Serrano, Sergio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-17)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El meu projecte es titula Creació d’un videojoc 3D i el seu principal objectiu és l’elaboració d’un videojoc de carreres amb karts, per a ordinador, abastant totes les fases de preproducció, producció i postproducció que ...
    • Creación de escenario VR en UE4 

      Pérez Latorre, Iván (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      La tecnología VR está en constante evolución, cada vez son más los motores comerciales que permiten a cualquier persona hacer su propio juego, ahora también en VR. Es sencillo buscar información sobre cómo hacer escenarios ...
    • Creación de un videojuego con XNA 

      Català Holgado, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01-24)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      La finalidad de este proyecto final de carrera es crear un videojuego arcade de naves 2D que tenga modos de un jugador y multijugador cooperativo en LAN. El juego se basa en que el jugador controlará una nave espacial que ...
    • Creación de videojocs en MSX-BASIC para aprender a programar 

      Jurado Perez, Juan Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-06-16)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      The following document aims to propose a learning methodology that allows the student to develop his own 8bit video game, coded under the MSX architecture emulated on a current PC, using the MSX-BASIC as a source ...
    • Creación y desarrollo de un videojuego basado en un sistema de magia sintáctico 

      Alejandre Campos, Germán (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-06-21)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Para innovar en las posibilidades de los conjuros del jugador de los videojuegos, este proyecto propone crear un sistema de magia basado en la estructura de un nuevo lenguaje. En él, los hechizos hacen el papel de oración ...
    • Creation of a mobile game about environmental sustainability 

      Alcázar López, Víctor Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      This document aims to provide a insightful description about the process of building a mobile videogame about environmental sustainability using Unity and a detailed explanation of two other approaches that the thesis ...
    • Day After Order 

      Bezerra da Costa, Pedro; Callejas Portero, Gabriel; Chiw Galván, Juan José; Fuster González, David; Muñoz Madero, Joan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009)
      Projecte Final de Màster UPC
      Accés obert
    • Day and Night Cycle, Development of a Physically Based Real-Time Solution 

      Pérez Delgado, Guillem (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-10-17)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Over the last few years, open world videogames have been gaining lots of interest in the gaming industry. Open world videogames not only allow the player to freely roam over a vast terrain but also aim to recreate a ...
    • Desarrollo de aplicación de juegos para Android 

      Martin Fresno, Andres (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09-14)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Desarrollo de compañero para Roguelike mediante técnicas de aprendizaje automático 

      González Sequeira, Enrique Alexandre (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En este proyecto se coge el roguelike Pixel Dungeon y se modifica para convertirlo en cooperativo. A partir de este, se desarrollan agentes de aprendizaje por refuerzo para los dos jugadores en juego, intentando conseguir ...