Ara es mostren els items 21-40 de 43

    • Implementación de interacción social en realidad virtual inmersiva con humanos virtuales 

      Huapaya Sierra, Rodrigo Arian (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-06-21)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Algunas aplicaciones de realidad virtual necesitan que su entorno esté repleto de una multitud de personas. Para ello, los avatares virtuales con los que el usuario interactúe han de ser simulados de forma real, para que ...
    • Improvement of the local movement algorithms to simulate more realistic crowds 

      Martín Nogueira, José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-04-09)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Mejora de los algoritmos de movimiento local para aumentar el realismo de la simulación de multtitudes en Unity.
    • Improving image-based rendering fo r crowds and perceptual evaluation 

      Izquierdo Torrent, Maria (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-12)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      We propose some improvements for two imaged-based impostor techniques. We have also developed a module of software integrated in a prototyping framework for crowd simulation. Finally, in order to analyze the visual quality ...
    • Mejoras de técnicas de path finding jerárquico para múltiples NPC (Non-player character) en videojuegos 

      Romero Herrando, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-07-02)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest projecte s'estudia i es millora un algoritme ja existent de pathfinding jeràrquic i s'analitza la seva aplicació a un videojoc.
    • Modulating the performance of VR navigation tasks using different methods of presenting visual information 

      Ávila Sangüesa, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-05-17)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Spatial navigation is an essential ability in our daily lives that we use to move through different locations. In Virtual Reality (VR), the environments that users navigate may be large and similar to real world places. ...
    • Motion capture based on RGBD data from multiple sensors for avatar animation 

      Vico Moya, Miguel Ángel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      With recent advances in technology and emergence of affordable RGB-D sensors for a wider range of users, markerless motion capture has become an active field of research both in computer vision and computer graphics. In ...
    • Motion Matching for Character Animation and Virtual Reality Avatars in Unity 

      Ponton Martinez, Jose Luis (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-27)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Real-time animation of virtual characters has traditionally been accomplished by playing short sequences of animations structured in the form of a graph. These methods are time-consuming to set up and scale poorly with the ...
    • Output-Sensitive Rendering of Detailed Animated Characters for Crowd Simulation 

      Beacco Porres, Alejandro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-06)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      High-quality, detailed animated characters are often represented as textured polygonal meshes. The problem with this technique is the high cost that involves rendering and animating each one of these characters. This problem ...
    • Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation 

      Roglà Pujalt, Otger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-07-04)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      En aquesta tesi de màster es presenta un sistema per a la generació procedural de ciutats poblades. Avui en dia poblar entorns virtuals grans tendeix a ser una tasca que requereix molt d’esforç i temps, i típicament la ...
    • Realidad virtual colaborativa integrando cinemática inversa 

      Bosoms Blasco, Yeray (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10-13)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Los avances tecnológicos en dispositivos de realidad virtual en los últimos años han provocado una mejora significativa en la captura y transmisión de movimientos del mundo real al virtual. Con los dispositivos de hoy en ...
    • Redirected Walk in Place using displacement embodiment 

      Giménez Bové, Dídac (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-25)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Dentro de la realidad virtual existe un fenómeno denominado motion sickness, una serie de síntomas como nauseas o jaquecas producidas por las discrepancias entre lo que vemos en los dispositivos y lo que hacemos en el mundo ...
    • Redirected walk-in-place para realidad virtual inmersiva usando machine learning 

      Sabater Fandos, Lorenzo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-03-21)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Dentro de la Realidad Virtual existe lo denominado como motion sickness, una serie de síntomas como mareos o jaquecas producidas por las inconsistencias de lo que vemos y lo que hacemos al desplazarnos en entornos virtuales. ...
    • Simulació de personatges autònoms en entorns de realitat virtual 

      Mateu Tudela, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      This project aims to create a 3D virtual reality environment set in a train station to carry out studies on the reaction of users to a situation of alarm without notice. The user will get familiar to this virtual environment ...
    • Simulación de multitudes realista con el uso de complementos para entornos virtuales 

      Polonio Valverde, Oscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-01-24)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El auge de la Realidad Virtual presenta nuevos problemas que resolver, y uno de los principales es el aumentar la inmersión y el realismo de sus escenarios. Este proyecto parte de una tesis donde llegaron a la conclusión ...
    • Simulation, animation and rendering of crowds in real-time 

      Beacco Porres, Alejandro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-12-11)
      Tesi
      Accés obert
      Nowadays crowd simulation is becoming more important in computer applications such as building evacuation planning, training, videogames, etc., presenting hundreds or thousands of agents navigating in virtual environments. ...
    • Síntesi d'animacions amb físiques i recuperació de l'equilibri 

      Ortiz Guillem, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest treball de fi de grau s'estudia com sintetitzar animacions dinàmiques, per a personatges bípedes, dins l'àmbit dels gràfics per computador en temps real. La solució proposada consisteix a desenvolupar diferents ...
    • Social crowd controllers using reinforcement learning methods 

      Casadiego Bastidas, Luiselena (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-07-24)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Crowd Simulation is an area of research that is present in several disciplines and industries. Even though the visualization of crowds is an important subject, the behavior behind it helps to make it believable. Behavioral ...
    • Study and Development of Hierarchical Path Finding to Speed Up Crowd Simulation 

      Fuentes Paredes, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-11-27)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      We propose a new hierarchical path finding solution for large environments. We use a navigation mesh as abstract data structure to partition the 3D world. Then, we build a hierarchy of graphs that allow us to perform faster ...
    • Study and development of navigation techniques for virtual reality 

      Ávila Sangüesa, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-01-28)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Realitzat a/amb:   ViRVIG
      La navegació en un entorn virtual és actualment una de les tasques més complicades. Real walk (caminar natural) és la millor interfície, però només és possible si l'entorn virtual i l'espai físic son de mides semblants. ...
    • Synthesising character animation for real time crowd simulation systems in Unreal Engine 

      Delicado Alcántara, Luis (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      In this master thesis, we have developed a framework to automate the process of generating animation synthesis graphs. This thesis includes a tool to ease the animation configurations, a method to add behaviours to the ...