Now showing items 21-40 of 42

  • Implementació i millores de l'algorisme de Texture Bombing 

    Élez-Villarroel Garcia, Miguel Ángel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Texture bombing és una tècnica molt bona però com tantes altres també té les seves debilitats, tals com la falta de diversitat o la falta de mipmapping. En aquest projecte s'implementa la solució al primer problema, la ...
  • Implementación de un juego de programación visual para la docencia 

    Diez Garrido, Gonzalo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-17)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Proyecto de implementación de un videojuego, donde el objetivo de este es que el usuario aprenda los conceptos de programación y lógica, creando programas a base de arrastrar y soltar bloques de código, que moverán a un ...
  • Interacció amb realitat augmentada a partir del dispositiu Kinect 

    Roglà Pujalt, Otger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-27)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] S'ha desenvolupat una aplicació que permet simular objectes simples amb certs comportaments físics sobre una escena real captada amb un Kinect, usant OpenGL i Bullet. Com a pas previ s'ha fet una interfície gràfica ...
  • Joc d'estratègia en temps real 

    Pros Figueras, Gerard (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-01-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En aquest projecte s'ha desenvolupat un joc d'estratègia en temps real per a ordinador. Ha estat necessari investigar com els jocs d'aquest gènere representen i gestionen tota la informació de la que disposen. Un cop ...
  • Meatza: aplicació del mètode Lean Startup a la creació de projectes d'emprenedoria 

    Delgado Cassi, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-16)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    En aquest projecte he ficat en pràctica el model “Lean Startup” fent-lo servir de fil conductor per desenvolupar un joc per dispositius mòbils. Lean startup està basat en l’aprenentatge i en la validació ràpida d’hipòtesis. ...
  • Millora de la precisió en l'estudi del moviment humà a partir de les dades del Kinect 

    Fernández Membrives, Jonatan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-27)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] L'objectiu d'aquest projecte és la millora de les dades resultants de les captures del dispositiu Kinect, més concretament les obtingudes representant el cos humà. El propòsit principal és fer l'eina més precisa ...
  • Modeling Trees with a Space Colonization Algorithm 

    Morell Higueras, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-26)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    [CATALÀ] Aquest TFG tracta la implementació d'un algorisme de generació procedural que construeixi una estructura reminiscent a la d'un arbre de clima temperat, i també la implementació del pas de l'estructura a un model ...
  • Motor de sistemes de partícules executat a la GPU 

    Rodríguez Vazquez, Cristian (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-15)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] Desenvolupament d'un motor de sistemes de partícules que utilitza la GPU per fer els càlculs de la física en paral·lel. Centrat sobretor en la visualització realista d'aquest tipus de sistemes.
  • Optimització d'escenes per a videojocs i realitat virtual 

    González Martos, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06)
    Bachelor thesis
    Open Access
    Al treballar en el món dels gràfics a vegades cal tractar amb models molt complexos que baixen el rendiment de les aplicacions. En aquest projecte investigaré i implementaré tècniques per simplificar models, i desenvoluparé ...
  • Physically-based rendering of human skin 

    Hernando Buch, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-10-15)
    Master thesis
    Open Access
    This thesis explores a set of screen space physically-based subsurface scattering algorithms in order to improve the rendering of scanned human faces. Moreover, it presents extensions and introduces some PBR strategies to ...
  • Plausible reconstruction ans rendering of semi-procedural landscapes 

    Argudo Medrano, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-09-10)
    Master thesis
    Open Access
    We present a new method for the reconstruction of tree crowns from a single photograph, as well as an efficient representation to render them. The obtained model is used in our terrain viewer application to navigate through ...
  • Procedural generation applied to a video game level design 

    Carrión Díaz, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] L'objectiu d'aquest projecte és crear un vídeo joc de plataformes 2D de visió lateral donant molta importància a la creació dels nivells amb generació per procediments en lloc de fer-los a mà La creació dels nivells ...
  • Prototip funcional de wargame per a partides online 

    Simon Asensio, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-02)
    Bachelor thesis
    Restricted access - confidentiality agreement
    Covenantee:  LexiaPark S.L.
  • Realistic reconstruction and rendering of detailed 3D scenarios from multiple data sources 

    Argudo Medrano, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-19)
    Doctoral thesis
    Open Access
    During the last years, we have witnessed significant improvements in digital terrain modeling, mainly through photogrammetric techniques based on satellite and aerial photography, as well as laser scanning. These techniques ...
  • Renderització i interacció mitjançant Ray Marching 

    Nogué, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En el document hi ha la informació necessària per entendre el projecte. S'introdueix el treball i es resumeix sobre l'actualitat del mercat. Es fa referència a estudis i els avantatges del treball. Es detalla la metodologia ...
  • Sensor-Aware Filtering, representation and Completion of 3D Scans 

    Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-07-08)
    Master thesis
    Open Access
    In this work we address different problems related with the representation, registration, filtering and visualization of point-based 3D models. As test case, we will use a 3.5 billion points data set that resulted from 3D ...
  • Simplificació de models de malles complexes 

    Sala Morral, Martí (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-01-30)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En aquest projecte en centrem en buscar un algorisme que sigui capaç de produir bones simplificacions per a models de malles triangulars que tinguin geometries i/o topologies complexes. Per a fer-ho treballarem amb algorismes ...
  • Sistema de captura de moviments basat en càmeres de llum infraroja 

    Bari Fernández, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
    Bachelor thesis
    Open Access
  • Sistema de Inteligencia Artificial para videojuego Action RPG 2D 

    Goncevatt, Carlos Alejandro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-16)
    Bachelor thesis
    Open Access
    En este proyecto se han implementado el prototipo de un videojuego Action RPG 2D y 3 modelos de inteligencia artificial para el mismo. El objetivo era introducirse en el desarrollo de videojuegos, así como poder evaluar ...
  • Synesthesia: video for live music 

    Junyent Martin, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-05-25)
    Bachelor thesis
    Open Access
    [CATALÀ] Dissenyem un software que mescla vídeos en sincronia amb música en temps real. Els vídeos es segmenten en shots i se n'extreuen característiques de color. De l'àudio se n'extreuen el temps, tempo, altura i clau. ...