Ara es mostren els items 1-20 de 57

    • 3D Reconstruction of vegetation from orthophotos 

      Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-21)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] Mitjançant tècniques de Visió per Computador som capaços de detectar i classificar la flora present en una ortofoto. A partir d'aquesta informació, i d'un conjunt de models de plantes en 3D que generem, elaborem ...
    • A configurable geometry processing system 

      Fons Sánchez, Joan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Design and development of Meshpipe, a simple tool designed to speed up the process of mesh processing pipeline development. It includes a Python API for rapid prototyping as well as a 3D viewer environment to easily inspect ...
    • A framework for real-time physically-based hair rendering 

      Gonzalez Jimenez, Santi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-28)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      Realitzat a/amb:   Universitat Pompeu Fabra
      Hair rendering has been a major challenge in computer graphics for several years due to the complex light interactions involved. Complexity mainly stems from two aspects: the number of hair strands, and the resulting ...
    • A language for designing nursing training sessions 

      Tortosa Ortiz-Villajos, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-04)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      This master thesis aims to create a system which allows domain experts, usually non-programmers, to design and reproduce Virtual Reality simulated nurse training exercises taking advantage of end user development using ...
    • Algorithms for the reconstruction, analysis, repairing and enhancement of 3D urban models from multiple data sources 

      Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-12-22)
      Tesi
      Accés obert
      Over the last few years, there has been a notorious growth in the field of digitization of 3D buildings and urban environments. The substantial improvement of both scanning hardware and reconstruction algorithms has led ...
    • Algoritme d'edició de superfícies a temps real 

      Pujol Puig, Eduard (Universitat Politécnica de Catalunya, 2020-06-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Actualment, els ordinadors tenen un gran impacte en l'eficiència i qualitat de treball de les persones en el seu dia a dia. Per aquest motiu és important la investigació i l'elaboració de tècniques que ofereixin millors ...
    • Algoritmo de simplificación de mallas para impresión 3D 

      Bosch Serra, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este proyecto tiene como meta diseñar e implementar un algoritmo que permita la simplificación de modelos 3D, preservando los detalles importantes. Además, también queremos proporcionar una herramienta con la que se pueda ...
    • Amueblado de propiedades en 3D 

      Ramos Refusta, Joan Manuel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-06-30)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Floorfy es una de las empresas que se dedica a realizar renders tridimensionales de hogares para inmobiliarias. Estos renders se les llama tours virtuales. Este servicio tiene muchas ventajas y facilidades para el usuario. ...
    • Analysis of the Path Tracing rendering method on CPU and GPU 

      Gil González, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-04-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Fa molts anys que es realitza recerca al camp de la renderització realista. Tenim diversos mètodes capaços d'aconseguir imatges amb un gran grau de realisme, com pot ser Ray Tracing, Path Tracing, Photon Mapping o Metropolis ...
    • Análisis, gestió i presentació de dades de contaminació ambiental en sales netes 

      Vidal Forcadell, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-01-23)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Amb el pas del temps les tecnologies prenen un paper cada cop més important en els processos que s'han dut a terme manualment tota la vida, l'automatització i la precisió obtinguda per un sistema informàtic supera al de ...
    • Aplicació de la cerca de Monte-Carlo a un joc de tauler 

      Bardés Vera, Joan Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-27)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] El projecte consisteix a fer la intel·ligència artificial d' un joc de taula, on una part del joc és aleatòria, i per tal d'abordar aquest problema s'utilitzaran heurístics i l'algorisme de MonteCarlo amb algunes ...
    • Àger, disseny d'una Aventura Gràfica 3D 

      Mullol Marin, Nil (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      L'objectiu d'aquest projecte ha estat analitzar i proporcionar una solució conjunta a diversos problemes relacionats amb un producte d'oci digital com són els videojocs, i el seu desenvolupament: La manca de videojocs que ...
    • Backend core at Social Point 

      Expósito Fernández, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Bilaplacian reconstruction of point clouds 

      Giralt García, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-01-25)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      A key process of the geometry processing pipeline is the reconstruction of surfaces from point clouds. The traditional problem addressed by surface reconstruction is to recover the digital representation of the shape that ...
    • Compressed Representation of 3D Models for 3D Printing 

      Ballesteros Brandão, João Hugo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-06-23)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      In this work we tackle the issue of large file sizes in disk of volume data representations of 3D models when used for 3D printing purposes. In the pipeline of 3D printing software, the representation, in disk, of the model ...
    • Creació d'un algorisme per a l'automatització i la simplificació d'entorns gràfics complexos 

      Perelló Sentís, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest document analitza i descriu la implementació d'una aplicació que inclou un algorisme de Random Visibility Sampling que, amb l'ajuda d'un algorisme d'expansió de visibilitat per veïnatge de triangles, dona una de les ...
    • Creació d'una aplicació de realitat augmentada utilitzant el kinect 

      Rodríguez Campayo, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-30)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] En aquest TFG s'ha desenvolupat una aplicació de realitat augmentada. S'utilitza Kinect com a controlador de l'aplicació. S'ha creat una classe 'kinect' en C++ que utilitza l'aplicació, però és totalment independent. ...
    • Creació procedural d'edificis 

      Hernando Buch, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-20)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] En aquest projecte s'explora un mètode de generació procedural basat en regles, amb l'objectiu de generar models tridimensionals d'edificis, automàticament a partir d'un conjunt de regles definides per l'usuari.
    • Creation of a mobile game about environmental sustainability 

      Alcázar López, Víctor Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      This document aims to provide a insightful description about the process of building a mobile videogame about environmental sustainability using Unity and a detailed explanation of two other approaches that the thesis ...
    • Desarrollo de una aplicación para la generación de sprites personalizados a partir de modelos 3D 

      González Cortés, Jonathan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-11-03)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En este TFG se describe el proceso de desarrollo de SpriteGen3D, una aplicación escrita en C++ que permite generar, de forma automática, sprites personalizados a partir de modelos 3D con animaciones.