Now showing items 1-20 of 63

    • 3D object interaction and manipulation in VR nursery training applications 

      García Toledo, Òscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-06-29)
      Bachelor thesis
      Open Access
      Every single day, researchers and developers find new ways where VR devices could be used to provide considerable benefits to a variety of fields. The cheap entry price, alongside with the lack of real-world consequences, ...
    • 3D Reconstruction of vegetation from orthophotos 

      Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-21)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] Mitjançant tècniques de Visió per Computador som capaços de detectar i classificar la flora present en una ortofoto. A partir d'aquesta informació, i d'un conjunt de models de plantes en 3D que generem, elaborem ...
    • A configurable geometry processing system 

      Fons Sánchez, Joan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-10)
      Master thesis
      Open Access
      Design and development of Meshpipe, a simple tool designed to speed up the process of mesh processing pipeline development. It includes a Python API for rapid prototyping as well as a 3D viewer environment to easily inspect ...
    • A language for designing nursing training sessions 

      Tortosa Ortiz-Villajos, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07-04)
      Master thesis
      Open Access
      This master thesis aims to create a system which allows domain experts, usually non-programmers, to design and reproduce Virtual Reality simulated nurse training exercises taking advantage of end user development using ...
    • A platform for automatic 3D object reconstruction through multi-view stereo techniques for mobile devices 

      De La Torre García, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-12-18)
      Master thesis
      Open Access
      The goal of the project aims to generate a 3D model thanks to a set of images of it. With this purpose in mind, the project is composed of a client-based Android application and a web server-based Java application to ...
    • A Virtual Umbilical Cord 

      Pomés Freixa, Ausiàs (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-07-01)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      English: Immersive Virtual Reality applied to study body representation in humans] Immersive Virtual Reality (IVR) techniques have been applied successfully in many areas as phobia treatment and pain alleviation. Our main ...
    • A WebXR-based plattform for experimentation on vr navigation 

      Kamal, Ahmed (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-07-01)
      Master thesis
      Open Access
      This project aims at building a platform for defining and evaluating different variants of major navigation metaphors (such as walking and teleportation). Variants include different configurations on aspects such as fade-in, ...
    • A WebXR-based plattform for mixed geometry-based and image-based exploration of cultural heritage models 

      Farràs Llobet, Arnau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-07-01)
      Master thesis
      Open Access
      The great advances in 3D digitization and upward trend in remote services have led to a growthin demand for virtual museums and applications to explore cultural heritage. While it is true thatvirtual museums are not a ...
    • Accurate human body tracking from multiple RGBZ sensors 

      Carruesco Llorens, Álex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-26)
      Bachelor thesis
      Open Access
      [CATALÀ] En aquest projecte s'ha desenvolupat un software que permet calibrar càmeres Kinect i reconèixer gestos amb múltiples Kinect a partir de la informació de profunditat. El software s'ha dissenyat per a que pugui ...
    • Agentes inteligentes para imitar el comportamiento de los jugadores de pádel 

      Lopez Rodríguez, Ivan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2022-06-29)
      Bachelor thesis
      Open Access
      La idea principal del trabajo era la de generar una aplicación de pádel mediante Unity y su librería ML-agents. Por tanto, con la ayuda de la librería entrenaríamos distintos agentes para que aprendieran a jugar a pádel ...
    • Algorithms and tools for the automatic scanning of mid-complexity 3D objects 

      Carruesco Llorens, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-07-04)
      Master thesis
      Open Access
      We designed and implemented an automatic 3D scanning system for acquiring 3D models from mid-complexity objects. The system includes the acquisition of the data, the processing steps, and the mesh reconstruction. We also ...
    • Algorithms for a multi-projector CAVE system 

      Tibau, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-09)
      Master thesis
      Open Access
      With regards to facilitating development of VR applications, the main pur- pose of ALIVE is to reduce the amount of attention that the application developer has to dedicate to the issues that were described previously. ...
    • Algorithms for the reconstruction, analysis, repairing and enhancement of 3D urban models from multiple data sources 

      Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-12-22)
      Doctoral thesis
      Open Access
      Over the last few years, there has been a notorious growth in the field of digitization of 3D buildings and urban environments. The substantial improvement of both scanning hardware and reconstruction algorithms has led ...
    • Animació procedural d'avatars basada en anàlisi de vídeos 

      Del Castillo Lite, Gerard (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-01)
      Bachelor thesis
      Open Access
      En aquest document descrivim una plataforma per ajudar en la producció d'un dels aspectes que consumeixen més temps de la generació d'imatges per ordinador: l'animació. Aquesta plataforma utilitza eines d'avantguarda de ...
    • Avaluació semi-automàtica de problemes de gràfics per computador 

      Vijulie, Cristina Raluca (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-04-23)
      Bachelor thesis
      Open Access
      La nostra API en Python permet als professors compondre rúbriques de correció basades en anàlisis sintàctics i semàntics sobre els codis tramesos pels estudiants de cursos de gràfics per computador, analitzant les components ...
    • Desarrollo de una aplicación de demostración para sistemas de realidad virtual inmersivos 

      Delgado Barnosell, Nicolás (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-12)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Este proyecto está dedicado a mostrar los pasos realizados para llegar a desarrollar una aplicación de demostración para un sistema de realidad virtual inmersivo tipo CAVE, a partir de la tecnología que podemos utilizar ...
    • Desenvolupament de l'aplicació oficial de PortAventura per a dispositius mòbils 

      González Parra, Irene (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-18)
      Master thesis (pre-Bologna period)
      Open Access
      Aplicació oficial del parc de Port Aventura on s'han implementat funcionalitats que milloren l'experiència del usuari dins el parc. Mitjançant la geolocalització es igual al usuari en un mapa interactiu i se li dona ...
    • Desenvolupament i integració de visor gràfic BIM en WebGL 

      Conde Codorniu, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07)
      Bachelor thesis
      Restricted access - confidentiality agreement
    • Detail‐preserving mesh simplification 

      Pasenau de Riera, Miguel Adolfo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-09-09)
      Master thesis
      Open Access
      Mesh simplification is an important problem in computer graphics. Given a polygonal mesh, the goal is to generate another mesh which approximates the underlying shape but includes less polygons, edges and vertices. Early ...
    • Detección robusta de la orientación de la cabeza del usuario a partir de una cámara RGBZ 

      Cristóbal Balasch, Martín (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016)
      Bachelor thesis
      Open Access
      La localización de caras es una característica ampliamente utilizada actualmente en diferentes productos software. Además, con la aparición de sensores RGBZ (como la Kinect o la RealSense) se ha añadido la capacidad no ...