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Affordances de interacción, emergencia y socialidad en videojuegos con realidad aumentada móvil
Puente Bienvenido, Héctor; Fernández Ruiz, Marta; Ruiz Torres, David (2022-11-30)
Article
Open AccessLa realidad aumentada móvil ha crecido en popularidad desde el éxito de videojuegos como Pokémon Go (2016). La creciente ubicuidad del videojuego híbrido o aumentado, como dispositivo sociotécnico de mediación de las ... -
Blacksad: Under the Skin. Transmedia and ludification as cultural experience
Fernández Ruiz, Marta; García Reyes, David (2021-09-14)
Article
Open AccessMedia convergence and transmediality have led fictional worlds originally developed in graphic novels to be expanded in more recent media such as video games, where environments and characters become playable and where ... -
CUPRA Gamified Car, aprenentatge basat en reptes al Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia (CITM-UPC)
Sánchez Carreras, David; Omedas Morera, Pedro; Font Moragas, David; Blanch De la Cueva, Noemí; Sora Domenjó, Carles; Fernández Ruiz, Marta; Seinfeld, Sofia; Villegas Portero, Eva (2024-01-23)
Article
Open AccessEl projecte CUPRA Gamified Cares dissenya com a laboratori d'innovació universitat-empresa, estructurat en dues fases: optativitat intergrau i projecte de transferència.En el projecte hi participen estudiantat d’últim any, ... -
Discursos sociales en Cyberpunk 2077: un estudio de caso de los debates sociopolíticos de la comunidad de videojugadores en Youtube desde las humanidades digitales
Puente Bienvenido, Héctor; Sequeiros Bruna, Costan; Fernández Ruiz, Marta (2021-11-26)
Article
Open AccessLas comunidades online de videojugadores se han convertido en espacios de debate sociopolítico, campos de lucha y disputa discursiva donde se dirime la hegemonía de los marcos dominantes. Convertidos en espacios centrales ... -
Edad y género en videojuegos indie: The Cat Lady
Martínez Garcia, Kim; Martínez Pérez, Natalia; Fernández Ruiz, Marta (2023-12-05)
Article
Open AccessLos videojuegos, al igual que otros medios, han representado a los personajes femeninos según los estereotipos tradicionales de género. Sin embargo, en la última década las demandas por parte de las comunidades de jugadoras, ... -
El sector del videojoc indie a Catalunya : anàlisi d'un ecosistema en creixement i amb projecció internacional
Vilasís Pamos, Júlia; Fernández Ruiz, Marta; Sora Domenjó, Carles (CITM-UPC; Generalitat de Catalunya. Departament de Cultura, 2024-10)
Book
Open Access -
Environmental visualization and exploration in mobile augmented reality games: redefining the spatial affordances
Fernández Ruiz, Marta; Ruiz Torres, David; Puente Bienvenido, Héctor (Università degli Studi di Roma - Tor Vergata, 2023-03-15)
Article
Open AccessWhile spatiality in desktop and console interface video games has been widely studied, not many approaches have been made in the context of mobile augmented reality (MAR), an environment from which popular games such as ... -
Imaginarios de la vejez femenina en las comunidades de jugadores/as: el caso de Ana Amari de Overwatch en X-Twitter
Fernández Ruiz, Marta; Fonts González, Elisabet; Puente Bienvenido, Héctor (Digital Games Research Association (DIGRA), 2024)
Conference report
Open AccessA pesar de ser un grupo demográfico mayoritario en las sociedades occidentales, las personas mayores, y en particular las mujeres de más de 50 años, están infrarrepresentadas en los medios (Whelehan y Gwynne, 2014). La ... -
Más allá de la adaptación. Assassin’s Creed y los Mundos Transmediales
Fernández Ruiz, Marta (2021-09-29)
Article
Open AccessLa convergencia mediática y la expansión de las ficciones en distintas plataformas ha dado lugar a que mundos de ficción que tenían su origen el videojuego se hayan desarrollado en otros medios, en un contexto en que las ... -
Más allá del agua y del fuego. Distopías y referencias intertextuales en Juan Buscamares de Félix Vega
García Reyes, David; Fernández Ruiz, Marta (2020-12-27)
Article
Open AccessLa presente investigación aborda la génesis de la novela gráfica Juan Buscamares (1996-2003) de Félix Vega y rastrea algunas de sus matrices creativas. La obra, publicada originalmente en cuatro volúmenes, ofrece un relato ... -
Percepción de la ética del cuidado en cozy games: Spiritfarer, Stardew Valley y Animal Crossing: New horizons
Fernández Ruiz, Marta; Fonts González, Elisabet; Villegas Portero, Eva (2024-07-17)
Article
Open AccessEste trabajo explora la confluencia entre la ética del cuidado y los aspectos pro-sociales de los videojuegos desde la percepción que los jugadores tienen de los cuidados dentro y a través de los cozy games. Los principales ... -
Persuasión en los videojuegos: la construcción de identidades
Sequeiros Bruna, Costan; Puente Bienvenido, Héctor; Fernández Ruiz, Marta (2022-01-18)
Article
Open AccessLos videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y ... -
Representación e inclusión de personas mayores en videojuegos y experiencias lúdicas
Fernández Ruiz, Marta (CEUR-WS.org, 2021)
Conference report
Open AccessEl presente artículo, propuesto en la modalidad de trabajo emergente, busca promover un debate en torno a los videojuegos desde una óptica intergeneracional. Con ello, se pretende explorar la representación de las personas ... -
Videojuegos y bienestar : las contribuciones del medio interactivo al bienestar psicológico, físico y social
Comas Arnal, Eva; Fernández Ruiz, Marta; Sora Domenjó, Carles (Iniciativa Digital Politècnica. Publicacions Acadèmiques Digitals de la UPC, 2023-02)
Book
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Videojuegos, narrativa y game studies. Once more, with feeling!
Pérez Latorre, Óliver; Fernández Ruiz, Marta (2024-11)
Article
Open AccessEn un contexto actual donde se debate acerca de la ‘crisis de la narración’ (Han, 2023), asociándola a tendencias de la cultura digital, partimos del cuestionamiento a conclusiones precipitadas al respecto y argumentamos ... -
Visual attention and emotion analysis based on qualitative assessment and eyetracking metrics. The perception of a video game trailer
Villegas Portero, Eva; Fonts González, Elisabet; Fernández Ruiz, Marta; Fernández Guinea, Sara (Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI), 2023-12-02)
Article
Open AccessVideo game trailers are very useful tools for attracting potential players. This research focuses on analyzing the emotions that arise while viewing video game trailers and the link between these emotions and storytelling ...