Ara es mostren els items 1-20 de 31

  • 3D Reconstruction of vegetation from orthophotos 

    Comino Trinidad, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-21)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] Mitjançant tècniques de Visió per Computador som capaços de detectar i classificar la flora present en una ortofoto. A partir d'aquesta informació, i d'un conjunt de models de plantes en 3D que generem, elaborem ...
  • Algoritmo de simplificación de mallas para impresión 3D 

    Bosch Serra, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Este proyecto tiene como meta diseñar e implementar un algoritmo que permita la simplificación de modelos 3D, preservando los detalles importantes. Además, también queremos proporcionar una herramienta con la que se pueda ...
  • Aplicació de la cerca de Monte-Carlo a un joc de tauler 

    Bardés Vera, Joan Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-27)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] El projecte consisteix a fer la intel·ligència artificial d' un joc de taula, on una part del joc és aleatòria, i per tal d'abordar aquest problema s'utilitzaran heurístics i l'algorisme de MonteCarlo amb algunes ...
  • Backend core at Social Point 

    Expósito Fernández, Javier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés restringit per acord de confidencialitat
    Desde backend se ofrece una api donde los juegos móviles de Social Point hacen peticiones para saciar peticiones de login, salvado, demanda de configuraciones y otros servicios. Este proyecto trata sobre la evolución de ...
  • Creació d'una aplicació de realitat augmentada utilitzant el kinect 

    Rodríguez Campayo, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-30)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] En aquest TFG s'ha desenvolupat una aplicació de realitat augmentada. S'utilitza Kinect com a controlador de l'aplicació. S'ha creat una classe 'kinect' en C++ que utilitza l'aplicació, però és totalment independent. ...
  • Creació procedural d'edificis 

    Hernando Buch, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-20)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] En aquest projecte s'explora un mètode de generació procedural basat en regles, amb l'objectiu de generar models tridimensionals d'edificis, automàticament a partir d'un conjunt de regles definides per l'usuari.
  • Desarrollo de una aplicación para la generación de sprites personalizados a partir de modelos 3D 

    González Cortés, Jonathan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-11-03)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    En este TFG se describe el proceso de desarrollo de SpriteGen3D, una aplicación escrita en C++ que permite generar, de forma automática, sprites personalizados a partir de modelos 3D con animaciones.
  • Diseño y implementación de un sistema de batallas en un juego de estrategia 

    Monge Pérez, Juan Antonio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-22)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés restringit per acord de confidencialitat
    League of Warriors Disseny i implementació d'un sistema de batalles en un joc d'estratègia
  • Face Animation with Kinect Face Tracking 

    Forns Gutierrez, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09-28)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    El projecte consisteix en obtenir les dades d'un Kinect, tractar-les amb el SDK Kinect FaceTracking per obtenir les expressions facials i la inclinació del cap d'una persona que aparegui a la imatge, per finalment animar ...
  • Generació procedural de terrenys potencialment infinits utilitzant CUDA 

    Solé, Genís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-10-23)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    En aquest projecte es presenta la implementació de una llibreria de caràcter general que proporciona els mecanismes bàsics tant per a la visualització com la generació sota demanda de terrenys generats amb funcions de ...
  • GPU Terrain Generation and Voxel Engines in Haskell 

    Sunet Pérez, Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-06-25)
    Treball Final de Grau
    Accés restringit per acord de confidencialitat
    [CATALÀ] En aquesta tesi es desenvolupa un motor de voxels en Haskell i varis algorismes de generació de terreny en Accelerate, un EDSL per Haskell per a la programació GPGPU basada en arrays. Els avantatges d'aquest ...
  • Holographic shared experiences 

    Tortosa Ortiz-Villajos, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Con la aparición de las Hololens, el dispositivo de realidad mezclada de Microsoft, nace la posibilidad de aplicar esta tecnología en una gran variedad de áreas y tipos de proyectos. Para poder aprovechar el máximo esta ...
  • Implementació de deferred shading 

    Millàs Roura, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-23)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    L'objectiu d'aquest projecte és implementar i comparar algunes de les diferents tècniques de shading que s'utilitzen per renderitzar escenes amb il·luminació dinàmica i veure els avantatges i inconvenients que comporten. ...
  • Implementació d'un Game Engine 3D per a Linux 

    Antón Domínguez, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Actualment, la indústria dels videojocs és molt activa. Les petites empreses emergents no disposen de recursos per crear les eines per desenvolupar-los. És per això que en aquest treball es crearà un editor i motor de ...
  • Implementació i millores de l'algorisme de Texture Bombing 

    Élez-Villarroel Garcia, Miguel Ángel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-04-26)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Texture bombing és una tècnica molt bona però com tantes altres també té les seves debilitats, tals com la falta de diversitat o la falta de mipmapping. En aquest projecte s'implementa la solució al primer problema, la ...
  • Implementación de un juego de programación visual para la docencia 

    Diez Garrido, Gonzalo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-17)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Proyecto de implementación de un videojuego, donde el objetivo de este es que el usuario aprenda los conceptos de programación y lógica, creando programas a base de arrastrar y soltar bloques de código, que moverán a un ...
  • Interacció amb realitat augmentada a partir del dispositiu Kinect 

    Roglà Pujalt, Otger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-27)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] S'ha desenvolupat una aplicació que permet simular objectes simples amb certs comportaments físics sobre una escena real captada amb un Kinect, usant OpenGL i Bullet. Com a pas previ s'ha fet una interfície gràfica ...
  • Joc d'estratègia en temps real 

    Pros Figueras, Gerard (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-01-26)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    En aquest projecte s'ha desenvolupat un joc d'estratègia en temps real per a ordinador. Ha estat necessari investigar com els jocs d'aquest gènere representen i gestionen tota la informació de la que disposen. Un cop ...
  • Meatza: aplicació del mètode Lean Startup a la creació de projectes d'emprenedoria 

    Delgado Cassi, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-16)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    En aquest projecte he ficat en pràctica el model “Lean Startup” fent-lo servir de fil conductor per desenvolupar un joc per dispositius mòbils. Lean startup està basat en l’aprenentatge i en la validació ràpida d’hipòtesis. ...
  • Millora de la precisió en l'estudi del moviment humà a partir de les dades del Kinect 

    Fernández Membrives, Jonatan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-27)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] L'objectiu d'aquest projecte és la millora de les dades resultants de les captures del dispositiu Kinect, més concretament les obtingudes representant el cos humà. El propòsit principal és fer l'eina més precisa ...