Ara es mostren els items 1-20 de 36

  • Aplicacions Educatives de la Realitat Augmentada 

    Huertas Manso, Julia (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-09-10)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    El treball tracta sobre la creació d’una eina didàctica amb una metodologia general per l’aprenentatge de conceptes físics, científics o d’enginyeria , utilitzant la Realitat Virtual o Augmentada . Aquesta metodologia ...
  • Auto Immersió en aplicacions de realitat virtual usant Kinect 

    Riaño Pedemonte, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-12)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Aquest projecte s'ha realitzat amb la finalitat de proposar una millora a la sensació d'immersió dins d'una escena de realitat virtual. Aquest objectiu s'ha aconseguit identificant a l'usuari amb un avatar que el representa. ...
  • Auto-Immersió en entorns de Relitat Virtual a partir de Kinect i Head Mounted Displays 

    Badal I Regas, Jan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06-15)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Aquest projecte consisteix en aconseguir la sensació d’auto-immersió d’un usuari en una escena a través de realitat virtual. L’usuari es visualitzarà en una escena en que un avatar imiti els seus moviments de la millor ...
  • Caged based deformation methods: a survey 

    Rodríguez Nieto, Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01)
    Projecte Final de Màster Oficial
    Accés obert
    En este estudio se describen los métodos de deformación basados en caja envolvente y algunas de sus aplicaciones. Cada uno de estos métodos tiene puntos fuertes y puntos débiles que lo hacen mas adecuado para una u otra ...
  • Creació de models anatòmics vàlids per a la simulació numèrica 

    Mollá Munilla, Luís Francisco (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-23)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    En aquest Treball de Fi de Grau s’estudia la viabilitat d’utilitzar els models anatòmics tridimensionals de lliure disposició, dissenyats pel projecte japonès BodyParts3D, per portar a terme simulacions numèriques. Aquests ...
  • Creació d'una aplicació de realitat augmentada utilitzant el kinect 

    Rodríguez Campayo, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-30)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] En aquest TFG s'ha desenvolupat una aplicació de realitat augmentada. S'utilitza Kinect com a controlador de l'aplicació. S'ha creat una classe 'kinect' en C++ que utilitza l'aplicació, però és totalment independent. ...
  • Desenvolupament d'aplicacions interactives de Realitat Augmentada 

    Lopez Diest, Guillermo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06-15)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Actualment tant la Realitat Augmentada (RA) com la Realitat Virtual (RV) són camps que es troben en auge, sent aquests cada cop més utilitzats en una gran quantitat de sectors diferents. Aquest treball anomenat “Desenvolupament ...
  • Desenvolupament d'aplicacions interactives de Realitat Virtual a partir dels dispositius Leap Motion i Head Mount displays 

    Ruau Asprela, Mariano (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-09-13)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Aquest Treball de Final de Grau anomenat Desenvolupament d'aplicacions interactives de Realitat Virtual a partir dels dispositius Leap Motion i Head Mounted displays pretén investigar el potencial de les noves tecnologies ...
  • Dispositius hàptics aplicats a la interacció amb imatges mèdiques de volum 

    May Llorens, Magalí (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-06-21)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Elprojecte tracta sobre la realització de una aplicació informàtica sota entorn Unityper poder carregar diferents dades mèdiques de volum i poder fer interacció amb elles. Respecte a obtenir unasensació tàctilper a la seva ...
  • Efficient algorithms for the realistic simulation of fluids 

    Ojeda Contreras, Jesús (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-05-28)
    Tesi
    Accés obert
    Nowadays there is great demand for realistic simulations in the computer graphics field. Physically-based animations are commonly used, and one of the more complex problems in this field is fluid simulation, more so if ...
  • Estudi de l'elongació del nervi ciàtic a partir d'ecografies 

    Ribal Ribera, Elena Monica (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-10-03)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    S’estudia el moviment del nervi ciàtic d’una persona lesionada a través d’uns vídeos on s’hi pot observar el moviment d’extensió-flexió del turmell. Per situar el lector s’acompanya el treball d’una petita introducció de ...
  • Estudi d'optimització de la producció d'un habitatge mitjançant robots 

    Saludes Piña, Feliu (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-12)
    Treball Final de Grau
    Accés restringit per acord de confidencialitat
  • Face Animation with Kinect Face Tracking 

    Forns Gutierrez, Oriol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-09-28)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    El projecte consisteix en obtenir les dades d'un Kinect, tractar-les amb el SDK Kinect FaceTracking per obtenir les expressions facials i la inclinació del cap d'una persona que aparegui a la imatge, per finalment animar ...
  • Fluids real-time rendering 

    Fuente Caballé, Xavier de la (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01)
    Projecte Final de Màster Oficial
    Accés obert
    In this thesis the existing methods for realistic visualization of uids in real-time are reviewed. The correct handling of the interaction of light with a uid surface can highly increase the realism of the rendering, ...
  • Generació d'imatges estereoscòpiques a partir d'una posició qualsevol de les càmeres 

    García Larrosa, Bernat (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-04)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    Una imatge estereoscòpica és en realitat una parella d'imatges d'una mateixa escena que, mostrades i visualitzades adequadament, donen informació sobre la profunditat dels objectes representats. Actualment aquest ...
  • Improving automatic rigging for 3D humanoid characters 

    Ramírez Flores, Jorge Eduardo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-02-04)
    Tesi
    Accés obert
    In the field of computer animation the process of creating an animated character is usually a long and tedious task. An animation character is usually efined by a 3D mesh (a set of triangles in the space) that gives its ...
  • Incorporation of three-dimensional audio into virtual reality scenes for an improved immersive experience 

    Henriksson Martí, Eric (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-09-13)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Audio is a crucial aspect to bear in mind when designing virtual reality applications, as it can add a whole new level of immersion to this kind of experiences if properly used. In order to create realistic sound, it is ...
  • Interacció amb realitat augmentada a partir del dispositiu Kinect 

    Roglà Pujalt, Otger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-06-27)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    [CATALÀ] S'ha desenvolupat una aplicació que permet simular objectes simples amb certs comportaments físics sobre una escena real captada amb un Kinect, usant OpenGL i Bullet. Com a pas previ s'ha fet una interfície gràfica ...
  • Kinect driven facial animation 

    Ojeda Noda, Guillermo (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-29)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Kinect es un dispositivo que se presenta en el ámbito de la industria de la animación como una alternativa económica. Haciendo uso de él, este proyecto desarrolla una aplicación de animación facial que aplique las expresiones ...
  • Manipulació d'Objectes en Aplicacions de Realitat Virtual 

    Iriondo Soler, Ana Cinta (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-12)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Aquest Treball de Final de Grau anomenat Manipulació d’Objectes en Aplicacions de Realitat Virtual: Leap Motion té com a objectius, d’una banda, investigar les noves tecnologies d’interacció persona-computador amb la ...