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    <dc:date>2013-05-20T05:50:27Z</dc:date>
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    <title>CCT-2012-11-23-Lectura 11-Batman i la tecnología</title>
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    <description>Title: CCT-2012-11-23-Lectura 11-Batman i la tecnología
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Description: Duración: 80 minutos (idioma: catalán y castellano); « Batman i la tecnologia»; Viernes 23 de noviembre de 2012, a las 19 horas; Sala Forum de la FNAC LA ISLA; Av. Diagonal, 549-557, Barcelona; Sesión 11, lectura: Batman, Victoria oscura, de Jeph Loeb y Tim Sale, editada por El Catálogo del Cómic (ECC).; Ponente: RUBÉN GONZÁLEZ, Licenciado en Bellas Artes y divulgador de la historieta; Organiza y modera: JORDI OJEDA, director del ciclo de lecturas; El personaje de Batman es de gran actualidad por la reciente trilogía cinematográfica y por la calidad de los cómics publicados en los últimos años que lo han convertido en una de las cabeceras más importantes de la editorial DC y uno de los personajes de ficción más conocidos en todo el mundo. Pero en realidad no se trata de un personaje con superpoderes como otros iconos de los comic-books americanos, sino de un verdadero supertecnólogo, un personaje que utiliza de forma intensiva la tecnología para su labor de héroe nocturno.; Batman es una creación de Bob Kane publicado por primera vez en mayo de 1939 en la revista Detective Comics nº 27. El rápido éxito favoreció que tuviera su propia cabecera en 1940 y desde entonces varias generaciones han seguido sus aventuras. El carácter marcado por la muerte de los padres le espoleó a luchar contra el crimen, empleando su riqueza en desarrollar tecnología para crear armas, herramientas y vehículos que utilizaría en su cruzada personal. Batman representa muy bien el héroe que todos quisiéramos ser, provocándonos al hacernos reflexionar hasta dónde seríamos capaces de llegar y a qué precio. Un conflicto continuo producto de una complejidad emocional y psicológica que le atormenta en su lucha interna y también con el mundo exterior.; Los seriales radiofónicos, las series de televisión de los años cuarenta y sesenta, las películas de Tim Burton y la reciente trilogía dirigida por Christopher Nolan han relanzado y popularizado el personaje. También desde el mundo del cómic, desde donde vendría la inspiración para Burton y Nolan con las obras de Frank Miller o de Jeph Loeb y Tim Sale, autores de la lectura recomendada en esta sesión. "Batman, Victoria Oscura", continuación de la exitosa "El Largo Halloween", ha sido reconocido por el propio Nolan y David S. Goyer, coguionistas de la última trilogía cinematográfica, como la gran inspiración a la hora de definir el argumento, la estética y la definición del personaje.; Precisamente tenemos la oportunidad de poder disfrutar del diseño artístico de la película gracias a la reciente publicación del libro "Manual del Caballero Oscuro. Herramientas, armas, vehiculos y documentos de la Batcueva", realizado por diferentes autores. La obra se convierte en un tesoro para los aficionados a la ciencia-ficción, con detalles de la tecnología futurista presente en las películas, incluido el diseño del Bat-coche o la Bat-cueva.; Més informació a: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es</description>
    <dc:date>2013-01-08T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/3257">
    <title>CCT-2012-10-24-Lectura 10-Els robots de Fukushima</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/3257</link>
    <description>Title: CCT-2012-10-24-Lectura 10-Els robots de Fukushima
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Description: Durada: 70 minuts (idioma: català); «Els robots de Fukushima»; Dimecres 24 d’octubre de 2012, a les 18 hores.&#xD;
Sala Fòrum de la FNAC L’ILLA.&#xD;
Av. Diagonal, 549-557, Barcelona.; Sessió 10: Lectura de “Chernóbil. La zona”, de Natacha Bustos i Francisco Sánchez, publicada per Editores de Tebeos (EDT); Ponent: JOSEP AMAT, Catedràtic emèrit de la UPC; Presenta: JORDI OJEDA, director del cicle de lectures; El dia 26 d’abril de 1986 es produïa l’accident a la central nuclear de Chernóbil a Ucrania. Coincidint amb el seu vint-i-cinquè aniversari l’editorial EDT publica un llarg projecte personal que des de feia anys treballava en Francisco Sánchez, i que la debutant en una novel•la gràfica, la Natacha Bustos, acaba dibuixant de forma magistral en una reconeguda obra que ha estat publicada fins i tot en la seva versió japonesa en el país rei dels mangas.; La realitat a vegades és més sorprenent que la ficció i la seva aparició al mercat per primer cop va coincidir involuntàriament amb un devastador terratrèmol i el seu posterior tsunami a la costa del pacífic del Japó l’11 de març de 2011. La força del tsunami va provocar un greu accident a la central nuclear de Fukushima, de magnitud similar a la de Chernóbil, produint-se en aquest cas explosions del edificis dels reactors nuclears, no funcionament dels sistemes de refrigeració, fusió dels nuclis de tres reactors i l’emissió a l’exterior de radioactivitat.; Poques setmanes després, el maig de 2011 es va celebrar a Shangai un congrés mundial de robòtica on el catedràtic Josep Amat va assistir participant en una sessió especial d’anàlisi crític amb els enginyers japonesos, nord-americans i xinesos que estaven coordinant les missions de control dels reactors mitjançant robots per evitar l’exposició de la radiació al personal. El professor Amat, membre de l’Institut d’Estudis Catalans, ha estat un dels ponents i el portaveu de la Comissió Redactora d’un estudi sobre energia nuclear a Catalunya després del desastre de Fukushima, encarregat a l’Institut d’Estudis Catalans pel Parlament de Catalunya.; A la sessió del cicle de lectures en parlarem dels avanços en els disseny de robots capacitats per a entrar en les zones més contaminades de la central de Fukushima, de les obres de contenció realitzades i dels efectes sobre la població que ha suposat l’accident, i comentarem els errors de disseny de la central que no estava preparada per a resistir un desastre natural d’aquesta magnitud.; La lectura escollida per aquesta sessió del cicle de lectures relata la història d’una de les famílies que van haver d’abandonar la seva llar a la ciutat de Prípiat (Ucrania), on més de 50.000 persones van haver d’abandonar tot per fugir d’un agressor tan agressiu com invisible, una radioactivitat que va contaminar la zona per desenes de milers d’anys. La ciutat fantasma ara es pot visitar com una mena de turisme extrem com el mateix Francisco Sánchez ens recorda de la seva experiència, i que el cinema fantàstic ha sabut explotar recentment com és l’exemple de l’estrena a les sales de cinema de la pel·lícula “Chernobyl diaries” (USA, 2012), dirigida per Bradley Parker, on un grup de turistes pateix un atac precisament visitant Prípiat (d’on es van gravar els exteriors de la pel·lícula), amb l’afegit de tensió dramàtica que suposa el condicionant de la radioactivitat de l’entorn i dels objectes. En aquest cas de nou podem dir que la realitat supera la ficció.; Més informació a: http://comiccienciatecnologia.blogspot.com.es</description>
    <dc:date>2012-11-26T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/2774">
    <title>CCT-2011-12-06-Lectura 08-La ciencia-ficción del siglo XXI: el fenómeno Gantz, del manga al cine</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/2774</link>
    <description>Title: CCT-2011-12-06-Lectura 08-La ciencia-ficción del siglo XXI: el fenómeno Gantz, del manga al cine
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Description: Duración 90 min.; Con motivo del estreno en las salas de cine y del lanzamiento en formato DVD de las dos películas de la serie Gantz, se ha organizó una mesa redonda para analizar el fenómeno Gantz, basado en el manga del mismo título creado por Hiroya Oku. Participaron en la mesa redonda:; - Alex Fernández (Mediatres Estudio); - Ángel Sala (Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya); - Eduard Terrades (CineAsia); - Jordi Ojeda (UPC), organizador y moderador de la mesa redonda; Las dos películas de Gantz se pudieron ver en Sitges en el pasado 44º Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña, donde tuvieron una buena acogida por parte de la crítica y del público asistente. Además de las recientes adaptaciones al cine, también existe una serie en anime de veinte seis episodios y un videojuego basado en el universo de Gantz, además de otros productos relacionados con el argumento original. El manga apareció por primera vez en 2000 (Glénat lo publicó en 2002), y desde el primer instante no dejó a nadie indiferente, tanto por su acabado gráfico como por la contundencia de la historia, con una gran dosis de violencia y sexo en las viñetas.; El autor utiliza a menudo imágenes en tres dimensiones para la escenografía y algunos elementos tecnológicos, los integra en los dibujos en dos dimensiones de los personajes y da más fuerza y espectacularidad al resultado final, muy apropiado para una historia que sucede en un universo de ficción y donde los espacios y las armas tienen una gran relevancia. Gantz es un lugar donde llegas después de morir por accidente, y donde tienes la posibilidad de volver a la vida si superas una serie de pruebas, en las que participan personas normales que viven situaciones excepcionales en plena batalla, relatados con toda la crueldad de una guerra real de extrema violencia (no es una historia para niños, sobre todo el manga, ya que el anime y las películas no llegan a ser tan contundentes como la historia original).; En la mesa redonda se analizó la serie manga y su adaptación cinematográfica, y se reflexionó sobre la influencia que tiene en la ciencia-ficción del siglo XXI, además de comentar algunas anécdotas del autor y de la colección. La lectura propuesta en la sesión del ciclo de lecturas es en realidad múltiple, porque invita a los lectores a no quedarse solo en el primer volumen, sino a continuar leyendo hasta los treinta y uno ya publicados y a la espera de los siguientes números que aparecerán.; La mesa redonda “La ciencia ficción del siglo XXI: el fenómeno Gantz, del manga al cine” se realizó el 6 de diciembre a las 19h en la Sala Fòrum de la FNAC L’ILLA (av. Diagonal, 549-557, Barcelona).; Per a més informació de l’acte podeu visitar el link:&#xD;
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com</description>
    <dc:date>2012-01-09T11:07:06Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/2758">
    <title>CCT-2011-11-23-Lectura 07-La Tecnología Química en los superhéroes</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/2758</link>
    <description>Title: CCT-2011-11-23-Lectura 07-La Tecnología Química en los superhéroes
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Description: En el marco de la celebración del Año Internacional de la Química, se ha propuesto dedicar una de las sesiones del ciclo de lecturas a los cómics de superhéroes. En la sesión podremos comprobar cómo los guionistas y dibujantes de cómics de superhéroes consiguen que su ciencia resulte correcta más veces de lo que cabría esperar. También hay licencias creativas que son producto de la imaginación, que hace que algunos de los poderes sean inverosímiles, pero el análisis para llegar a esta conclusión también puede ser un buen aprendizaje. Y es que es indudable la influencia que tiene este tipo de lectura en la cultura y personalidad de los lectores, además de su reconocido carácter pedagógico, tanto de transmisión de conocimientos como de habilidad de comunicación y hábito de lectura.; Recientemente se ha sabido que el Gobierno de los Estados Unidos pidió a las editoriales en el inicio de los años sesenta que incorporasen motivos científicos y tecnológicos en sus historias con el objetivo de fomentar vocaciones en los lectores (la mayoría adolescentes) para que estudiaran carreras de ingeniería, con la esperanza que ayudase a asegurar una generación de personas cualificadas capacitadas para el conflicto existente en aquel momento con el bloque soviético. Es difícil poder medir el impacto real que comporta dicha decisión, pero sí que es una evidencia el incremento de conceptos de física y química en particular, y de ciencia en general, en los diferentes personajes, más allá de los arquetipos del científico loco (que también había)… la ciencia y la tecnología pasan a ser un elemento esencial en el desarrollo de la historia y, también, en la evolución de los personajes.; Uno de los superhéroes más conocidos popularmente en todo el mundo es sin duda Spiderman, alter ego de Peter Parker, un estudiante universitario química, precisamente, al que sus conocimientos de ciencia y tecnología le ayudarán a resolver numerosas situaciones comprometidas. La lectura escogida para esta sesión, “Spiderman: vuelta a casa”, está guionizada por J. Michael Staczynski, un autor de larga y prolífica trayectoria y quizás de los más conocidos actualmente por sus trabajos en series de televisión y en los cómics, y dibujada por John Romita Jr, uno de los mejores dibujantes de la editorial Marvel, e hijo precisamente del dibujante más conocido de Spiderman durante varias décadas.; La lectura propuesta presenta una peculiaridad poco habitual en este tipo de publicaciones, donde aparentemente parece que el tiempo no pasa para los personajes y mantienen la misma edad casi siempre. En este caso, Peter Parker supera los treinta años y la historia comienza cuando empieza a trabajar como profesor de química en la escuela donde estudió en su adolescencia, refleja muy bien los contrastes generacionales que se encuentra el personaje. Los peligros con los que se enfrenta el superhéroe a lo largo de la historia enlazan muy bien con el sentido de la sesión de lectura, de la manera cómo el protagonismo de la tecnología y la ciencia son subyacentes de manera natural en las historietas gráficas de superhéroes.; El invitado a la sesión es Alejandro Martínez Viturtia, director editorial de Panini Comics (responsable de publicar los cómics de Marvel en lengua castellana). Martínez Viturtia es licenciado en química y todo un experto en el universo de los superhéroes. Hará un énfasis especial sobre el papel que la tecnología y la química han tenido en el desarrollo de las historias pero, sobre todo, en los valores que transmiten los personajes, donde en numerosas ocasiones los conocimientos científicos y tecnológicos ejercen un papel fundamental en el liderazgo de los grupos. También hablará del valor pedagógico de esas situaciones y cómo ayudan a los jóvenes a entender mejor la ciencia y alejarles de las pseudociencias. Se presentarán ejemplos de situaciones y personajes de diferentes editoriales, en especial de Marvel (Spiderman, Fantastic Four, Iron Man, X-Men), la editorial líder en el mercado y de gran impacto mediático en el cine y los videojuegos.; Per a més informació de l’acte podeu visitar el link:&#xD;
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com</description>
    <dc:date>2011-12-05T10:52:05Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/2596">
    <title>CCT-2011-05-05-Lectura 06-La aeronáutica en el imaginario japonés</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/2596</link>
    <description>Title: CCT-2011-05-05-Lectura 06-La aeronáutica en el imaginario japonés
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Abstract: En la charla veremos cuál es la visión de la aeronáutica desde la vertiente humana y técnica de personajes de historietas de autores de una procedencia singular: Japón. Los mangas (así se conoce a las historietas realizadas en Japón y que comparten una estética que los identifica y los diferencia) y el anime (que corresponde a las series y películas animadas, muchas veces basados en historias previamente publicadas en mangas) son de una gran popularidad en su país de origen (de algunos títulos se editan millones de ejemplares), y su atracción prácticamente ha invadido todo el planeta. El personaje seleccionado como lectura es el Capitán Harlock (también conocido por la serie que pudimos ver hace años por TV3), cinco volúmenes publicados por Ediciones Glénat, donde podremos ver las aventuras de un pirata del espacio, renegado del que se ha convertido el mundo, huyendo de una sociedad futura donde la población está alienada dedicada por completo al ocio y el entretenimiento. En la charla se repasarán otros títulos de manga y anime que han cautivado al público internacional, con títulos destacados como Porco Rosso o The Sky Crawlers, recientemente estrenada en los cines.&#xD;
José Luis Puertas es uno de los impulsores más destacados en la divulgación y distribución del mundo del anime en España. Responsable y fundador durante años de la marca más conocida de animación japonesa, JONU MEDIA, bajo su impulso series muy populares como Monster, Nana, Bleach, Capitan Harlock, Love Hina, Ranma y películas magistrales como El viaje de Chihiro, Jin Roh y La tumba de las luciérnagas pudieron verse entre nosotros. Es colaborador habitual del programa radiofónico y de la página web más visitada por los aficionados al manga y el anime, MisionTokyo.com. Es agente para España del Studio Pierrot, creadores de series tan conocidas como Naruto y Bleach. Actualmente colabora con la empresa Aurum en la distribución del catálogo más reconocido internacionalmente de la animación japonesa, el Studio Ghibli (amb títols destacats com La princesa Mononoke, El viaje de Chihiro, El castillo ambulante o Ponyo en el acantilado).&#xD;
Esta actividad se ha realizado en el marco de la semana cultural de la ETSEIAT. &#xD;
Para ver otras actividades de divulgación visitar el link:&#xD;
http://comiccienciatecnologia.blogspot.com/
Description: Cicle de lectures 2011: Còmic, ciència i tecnologia</description>
    <dc:date>2011-07-27T07:52:48Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/2225">
    <title>CCT-2011-04-11-Lectura 05-Trilogia de la postguerra. Paco Roca, cronista d'una època</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/2225</link>
    <description>Title: CCT-2011-04-11-Lectura 05-Trilogia de la postguerra. Paco Roca, cronista d'una època
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Description: PACO ROCA (Valencia, 1969) es un artista conocido especialmente como autor de novelas gráficas. Recibió el Premio Nacional del Cómic 2008 por Arrugas, sin duda su obra más reconocida en el ámbito nacional e internacional. Actualmente está preparando la versión animada, que se estrenará en cines el próximo verano. Autor de larga trayectoria tanto en el sector del cómic como de la publicidad, se ha convertido en un gran divulgador de la historieta y de su potencial pedagógico y comunicativo. Reconoce siempre la influencia que las lecturas de cómics han tenido a lo largo de su vida.&#xD;
&#xD;
La última obra que ha publicado hasta ahora, El invierno del dibujante (Astiberri, 2010), es un pequeño homenaje a las lecturas de su infancia, a autores y personajes compartidos por más de una generación de nuestro país. La novela gráfica narra la historia real que vivieron varios dibujantes de la editorial Bruguera cuando decidieron dejar la editorial por los conflictos que les causó la reivindicación por querer proteger sus derechos como autores. Los dibujantes Carlos Conti, Guillermo Cifré, Josep Escobar, Eugenio Giner y José Peñarroya decidieron crear una editorial propia, de la que surgiría la revista Tío Vivo en 1957. Toda la historia -el origen y el desenlace final-, sucede en la Barcelona de finales de los cincuenta y es sin duda una parte poco conocida de un sector que, durante décadas, contribuyó a la promoción de la cultura popular de manera notable.&#xD;
&#xD;
Dos obras publicadas con anterioridad forman, junto con El invierno del dibujante, una inesperada trilogía sobre la posguerra española con historias muy diferentes del mismo autor:&#xD;
&#xD;
    - El faro (Astiberri, 2004) trata del viaje iniciático de un joven republicano herido en medio de la Guerra Civil, que llega a un faro donde se encuentra un viejo farero que le acompañará en el camino hacia otro mundo más libre e imaginario .&#xD;
    - El ángel de la retirada (Bang Ediciones, 2010), con guión de Serguei Dounovetz e inspirada en hechos reales, esta obra está ambientada en Béziers (Francia) el verano de 2008. Varios personajes rememoran los acontecimientos que sucedieron con la llegada al pueblo de los exiliados españoles que, huyendo de la barbarie de la Guerra Civil, aterrizaban en inesperados campos de concentración. &#xD;
&#xD;
El autor comentará el proceso de trabajo que ha llevado a cabo en cada una de las obras citadas, en especial la última, El invierno del dibujante, nominada al mejor álbum, al mejor dibujo y al mejor guión en los premios del Salón Internacional del Cómic de Barcelona, que se entregarán el próximo 15 de abril en el marco del Salón.</description>
    <dc:date>2011-04-14T11:00:49Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/2070">
    <title>CCT-2010-11-23-Lectura 04-Ingenio y técnica en el cine fantástico. Profanando el sueño de los muertos, de Angel Sala</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/2070</link>
    <description>Title: CCT-2010-11-23-Lectura 04-Ingenio y técnica en el cine fantástico. Profanando el sueño de los muertos, de Angel Sala
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Abstract: En el marco del 43º Festival Internacional de Cine Fantástico de Catalunya se presentaba en Sitges el libro Profanando el sueño de los muertos, un verdadero viaje a través de la memoria del cine fantástico español, desde sus inicios a finales del siglo XIX hasta la actualidad. Su autor, Angel Sala, abogado reconvertido en escritor, guionista y crítico cinematográfico, director del Festival desde hace diez años, es toda una autoridad en la materia, realizando una labor muy personal y a la vez muy rigurosa de recuperación de la memoria histórica del cine fantástico. El libro recoge una documentación fotográfica muy valiosa, con más de 650 imágenes de prácticamente la totalidad de las películas comentadas en el texto, donde no pueden faltar directores tan importantes en el género como Paul Naschy o Jesús Franco, o de gran actualidad como Álex de la Iglesia, Jaume Balagueró o Alejandro Amenábar. Un título indispensable para los aficionados al fantástico en una edición más que correcta de Scifiworld. En la charla se mostrarán los orígenes del cine fantástico, las experiencias de la posguerra y la génesis de los autores emblemáticos del fantástico en los años sesenta y setenta. Se presentará la expansión del género y su papel en la transición democrática, la revolución de la década de los noventa y el resurgimiento de una nueva época dorada en los últimos años con títulos y autores de reconocido prestigio internacional. Si el adjetivo fantástico es una puerta abierta a nuestra imaginación, una fuga de la realidad verosímil de la cotidianidad de nuestra vida, hay que reconocer la contribución de nuestras lecturas (libros y cómics) fantásticas y nuestras películas en el imaginario popular de más de una generación. Seguro que el cine fantástico ha tenido una influencia fundamental en nuestra percepción de la ciencia y la tecnología del pasado, presente y futuro de nuestra sociedad.</description>
    <dc:date>2011-01-12T09:25:42Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/1691">
    <title>CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/1691</link>
    <description>Title: CCT-2010-05-05-Lectura 03-Tecnologia futurista en los videojuegos. Spectrum. Encuentro con Azpiri
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Description: Probablemente el sector que más está contribuyendo en la actualidad a mostrar una anticipación de la tecnología del futuro es el de los videojuegos, con una notable influencia en otras disciplinas artísticas como el cine y los cómics. Vislumbrar la tecnología desde el ocio tiene un impacto notable en la población sobre la percepción del diseño futurista y del funcionamiento de los aparatos, de tal manera que sin saberlo nos adentramos en un aprendizaje tecnológico que nos familiariza con objetos que en muchos casos aún no existen en nuestra sociedad (como armas, robots, vehículos, etc). &#xD;
El papel de los diseñadores es muy relevante en este proceso, aportan su imaginación y creatividad para proponernos universos futuristas de naves espaciales, controles o androides que se convierten en un compañero más de aventuras. También para mostrarnos parte de la cotidianidad del futuro, como la ropa o la decoración de los hogares y ciudades. &#xD;
Uno de los grandes referentes en los años ochenta y noventa es sin duda Azpiri, ilustrador de gran cantidad de las carátulas y pósters de los videojuegos españoles que funcionaban sobre plataformas míticas como Amstrad o Spectrum, y que participó también en los primeros lanzamientos sobre PC, incluso con personajes propios como Mot o Lorna, que pasaron del cómic al videojuego aprovechando el éxito de las colecciones. &#xD;
Convertido en uno de los grandes autores de cómic e ilustración a nivel nacional e internacional, escuchar a Azpiri es sin duda una oportunidad de revivir uno de los grandes momentos creativos del sector de los videojuegos y de conocer los secretos de cómo crear tendencia sobre lo que es, desde una vertiente tecnológica, el futuro.</description>
    <dc:date>2010-05-25T12:37:13Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/1482">
    <title>CCT-2010-03-11-Lectura 02-Tecnologia i terrorisme. 11M La novela gráfica</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/1482</link>
    <description>Title: CCT-2010-03-11-Lectura 02-Tecnologia i terrorisme. 11M La novela gráfica
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Abstract: L’11 de març de 2004 va ser un dia tràgic per a la nostra societat, en general, i per a moltes famílies, en particular, que es van veure abocades a una guerra que no era la seva, amb conseqüències fatals per a moltes persones, mortes i ferides i moltes afectades pel tràngol de la barbàrie del terrorisme. L’ús polític que es va fer de l’atemptat va omplir moltes pàgines i minuts als mitjans de comunicació, en un debat probablement encara obert. Però el que és contundent i acceptat és la correcció del procés judicial que va fer pública, l’octubre del 2007, la sentència redactada per la Sala de l’Audiència Nacional, presidida pel jutge Javier Gómez Bermúdez. &#xD;
Els guionistes Antoni Guiral i Pepe Gàlvez traslladen la sentència al format de novel•la gràfica per fer la trama més comprensible —aprofitant les possibilitats del medi—, amb el treball superb del dibuixant Joan Mundet i amb el suport compromès de l’editorial Panini, que aposta per un tema tan noble i arriscat a la vegada. La novel•la gràfica compta amb el pròleg de Pilar Manjón, presidenta de l’Asociación 11-M Afectados del Terrorismo.&#xD;
En la sessió parlarem amb els autors de la manera com es va concebre el projecte creatiu, l’enfocament gràfic i la reflexió que comporta la percepció de les possibilitats devastadores que pot tenir la tecnologia quan s’empra per a fer mal.</description>
    <dc:date>2010-03-24T09:00:51Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/2099.2/1407">
    <title>CCT-2010-02-18-Lectura 01-Ramon Llull, un precursor de la tecnologia. La controvèrsia jueva</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2099.2/1407</link>
    <description>Title: CCT-2010-02-18-Lectura 01-Ramon Llull, un precursor de la tecnologia. La controvèrsia jueva
Authors: Ojeda Rodríguez, Jordi
Abstract: La primera obra publicada de l’enginyer industrial Eduard Torrents recupera la figura de Ramon Llull, un dels primers grans pensadors de la cultura catalana, a la vegada força desconegut de quines van ser les seves aportacions al coneixement en general i a la ciència en particular. L’obra ens endinsa visualment a la Barcelona del segle XIII, en un treball ben documentat i arriscat en el plantejament, requerint del compromís del lector per acompanyar al noble Llull en moments destacats de la seva vida com de la història de la ciutat de Barcelona. Inspirant-se en un cas real d’un assassinat, l’autor converteix el personatge històric en investigador d’una complexa, obscura i perillosa recerca del veritable assassí, en contra del veredicte de la Inquisició. Una investigació amb sorprenents ramificacions, que el portarà a qüestionar-se la seva existència, que el farà conèixer l'amor i la derrota, que l'endinsarà en el món de la mística, de la càbala i de l'alquímia, que el portarà a esdevenir el personatge més fabulós del seu temps.</description>
    <dc:date>2010-03-01T10:00:39Z</dc:date>
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