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Enginyeria Informàtica (Pla 2003) >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2099.1/9736

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Títol: Playwin: Apuesta mientras juegas
Autor: Reina Valera, Ibán
Tutor/director/avaluador: Botella López, Pere Veure Producció científica UPC
Universitat: Universitat Politècnica de Catalunya
Matèries: Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Aspectes econòmics
Gambling
Web portals
Apostes
Portals d'internet
Portals d'Internet
Jocs d'atzar
Data: 28-jun-2010
Tipus de document: Master thesis (pre-Bologna period)
Resum: El portal Web cubre distintos objetivos básicos, presentes en todo portal, y otros más concretos de PlayWin: Se ha de permitir al usuario poder registrarse y loguearse en el sistema. El usuario puede ver su perfil, en el cual aparecerá información conforme a sus datos. Además dispondrá de un sistema de estadísticas mediante gráficos. El usuario podrá agregar fondos a su cuenta mediante Paypal. También podrá retirarlos, enviando una solicitud a los administradores. Inicialmente éste proceso se realizara de forma manual mediante, por lo que el reembolso del dinero no está incluido. Tan sólo el envío de la solicitud. La Web dispondrá de una sección de noticias, otra de foro y otra de soporte. Los usuarios podrán enviar solicitudes de amistad, para así poder ver en cualquier momento, de manera gráfica, si sus amigos están conectados al sistema o no. El portal permitirá ver un historial de partidas realizadas, así como los resultados que hubo en ellas. El sistema ha de ser capaz de calcular las ganancias o pérdidas de cada jugador según los resultados obtenidos. Un usuario podrá enviar una reclamación denunciando a otro usuario. Así se le brinda al usuario la oportunidad de poder quejarse en caso de la sospecha de que el jugador denunciado haya hecho algún tipo de trampa.El sistema podrá enviar emails a los usuarios. Por ejemplo para completar una solicitud de registro. La inclusión del juego que se soportará inicialmente ha de cubrir los siguientes objetivos: Verificación y autenticación de usuarios. Se ha de verificar que los usuarios que entran en las partidas, son realmente los usuarios de la Web. Además se ha de relacionar el usuario del juego con el usuario de la página para poder identificar los usuarios y llevar el control de las partidas. Sólo se aceptarán usuarios de PlayWin en los servidores. Mediante un listado de partidas se podrá entrar en una de ellas. El arranque del juego ha de ser automático. Si el juego a soportar requiere de la utilización de servidores para hospedar las partidas, se debe realizar un sistema de servidores óptimo para el rendimiento del sistema PlayWin. Esto incluye aspectos como: el diseño de la topología, la sincronización y el envío de datos. La obtención de los resultados del juego se deberá realizar de forma automática. La creación de las partidas también se deberá realizar de manera automática.
URI: http://hdl.handle.net/2099.1/9736
Condicions d'accés: Open Access
Apareix a les col·leccions:Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
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